- 26 2月, 2016 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 25 2月, 2016 5 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 24 2月, 2016 5 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 2月, 2016 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 22 2月, 2016 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 21 2月, 2016 10 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 20 2月, 2016 2 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 17 2月, 2016 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 15 2月, 2016 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 13 2月, 2016 5 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
add ability to have texel encodings (RGBE,RGBM,etc.) on envMap and emissiveMap that can contain unbounded intensities.
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- 11 2月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
normal_fragment.glsl: workaround for Adreno/Nexus 5 not supporting vec3 in dFdx/dFdy. Thanks @spite!
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- 10 2月, 2016 3 次提交