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车家大少爷
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72e3b59e
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8月 21, 2015
作者:
T
tschw
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差异文件
Optimized Fresnel (see Epic talk at SIGGRAPH '13).
上级
20a81f16
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
7 addition
and
1 deletion
+7
-1
src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl
+7
-1
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl
浏览文件 @
72e3b59e
...
...
@@ -54,7 +54,13 @@ float calcLightAttenuation( float lightDistance, float cutoffDistance, float dec
vec3
F_Schlick
(
in
vec3
specularColor
,
in
float
dotLH
)
{
return
(
1
.
0
-
specularColor
)
*
pow
(
1
.
0
-
dotLH
,
5
.
0
)
+
specularColor
;
// Original approximation by Christophe Schlick '94
//;float fresnel = pow( 1.0 - dotLH, 5.0 );
// Optimized variant (presented by Epic at SIGGRAPH '13)
float
fresnel
=
exp2
(
(
-
5
.
55437
*
dotLH
-
6
.
98316
)
*
dotLH
);
return
(
1
.
0
-
specularColor
)
*
fresnel
+
specularColor
;
}
...
...
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