Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
7fb2830b
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
7fb2830b
编写于
2月 24, 2016
作者:
B
Ben Houston
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
remove envMap encoding macro.
上级
c134418b
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
0 addition
and
6 deletion
+0
-6
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_pars_fragment.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_pars_fragment.glsl
+0
-6
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_pars_fragment.glsl
浏览文件 @
7fb2830b
...
...
@@ -11,12 +11,6 @@
#endif
uniform
float
flipEnvMap
;
vec4
envMapTexelToLinear
(
vec4
value
)
{
#define MACRO_DECODE ENVMAP_ENCODING
#include <encoding_template>
#undef MACRO_DECODE
}
#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG ) || defined( STANDARD )
uniform
float
refractionRatio
;
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录