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车家大少爷
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车家大少爷
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edf8e03f
编写于
2月 12, 2016
作者:
B
Ben Houston
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电子邮件补丁
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bug fixes.
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52a0262c
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Showing
4 changed file
with
7 addition
and
6 deletion
+7
-6
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+1
-1
src/renderers/shaders/ShaderChunk/encodings.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/encodings.glsl
+3
-3
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_pars.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_pars.glsl
+2
-2
utils/build/includes/common.json
utils/build/includes/common.json
+1
-0
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
edf8e03f
...
...
@@ -1962,7 +1962,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
uniforms
.
envMap
.
value
=
material
.
envMap
;
uniforms
.
envMapEncoding
.
value
=
material
.
envMap
.
encoding
;
uniforms
.
envMapEncoding
.
value
=
(
material
.
envMap
?
material
.
envMap
.
encoding
:
THREE
.
Linear
)
;
uniforms
.
flipEnvMap
.
value
=
(
material
.
envMap
instanceof
THREE
.
WebGLRenderTargetCube
)
?
1
:
-
1
;
uniforms
.
reflectivity
.
value
=
material
.
reflectivity
;
...
...
src/renderers/shaders/ShaderChunk/encodings.glsl
浏览文件 @
edf8e03f
// These encodings should have the same integer values as THREE.Linear, THREE.sRGB, etc...
#define ENCODING_Linear 3000
#define ENCODING_sRGB 3001
// AKA gamma 2.2.
#define ENCODING_RGBE 3002
// Radiance
#define ENCODING_sRGB 3001
#define ENCODING_RGBE 3002
//#define ENCODING_LogLuv 3003
#define ENCODING_RGBM7 3004
#define ENCODING_RGBM16 3005
...
...
@@ -54,7 +54,7 @@ vec4 texelEncode( in vec4 linearRgba, in int encoding )
}
if
(
encoding
==
ENCODING_sRGB
)
{
return
vec4
(
pow
(
linearRgba
.
xyz
,
vec3
(
0
.
4545
)
),
encodedTexel
.
w
);
return
vec4
(
pow
(
linearRgba
.
xyz
,
vec3
(
0
.
4545
)
),
linearRgba
.
w
);
}
if
(
encoding
==
ENCODING_RGBE
)
{
...
...
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_pars.glsl
浏览文件 @
edf8e03f
...
...
@@ -186,7 +186,7 @@
#endif
envMapColor
.
rgb
=
texelDecode
(
envMapColor
.
rgb
,
envMapEncoding
)
;
envMapColor
.
rgb
=
texelDecode
(
envMapColor
,
envMapEncoding
).
rgb
;
return
PI
*
envMapColor
.
rgb
*
envMapIntensity
;
...
...
@@ -278,7 +278,7 @@
#endif
envMapColor
.
rgb
=
texelDecode
(
envMapColor
.
rgb
,
envMapEncoding
)
;
envMapColor
.
rgb
=
texelDecode
(
envMapColor
,
envMapEncoding
).
rgb
;
return
envMapColor
.
rgb
*
envMapIntensity
;
...
...
utils/build/includes/common.json
浏览文件 @
edf8e03f
...
...
@@ -137,6 +137,7 @@
"src/renderers/shaders/ShaderChunk/displacementmap_pars_vertex.glsl"
,
"src/renderers/shaders/ShaderChunk/emissivemap_fragment.glsl"
,
"src/renderers/shaders/ShaderChunk/emissivemap_pars_fragment.glsl"
,
"src/renderers/shaders/ShaderChunk/encodings.glsl"
,
"src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl"
,
"src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_pars_fragment.glsl"
,
"src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_pars_vertex.glsl"
,
...
...
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