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12.单例模式

上级 260592cd
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......
...@@ -5,28 +5,24 @@ ...@@ -5,28 +5,24 @@
[《无尽水管子滚滚来(二)》](https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/104919515) [《无尽水管子滚滚来(二)》](https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/104919515)
我想构造一个取值范围在(-500.0,0.0)之间的随机小数,可以如何使用 randf函数?
在构造一对水管子的时候,为什么要按照下图所示的结构构造?
![水管子的场景结构](https://img-blog.csdnimg.cn/20200318183720887.png#pic_center)
## 答案 ## 答案
让上下水管以及中间的得分区都作为Pipe节点的子节点,这样只要控制Pipe节点的移动其它节点也就可以同步移动了 randf()*(-500)
## 选项 ## 选项
### A ### A
并没有特别的原因,仅仅是为了好看 randf(500.0)
### B ### B
这是Godot引擎的要求,必须要这样做 randf(-500.0)
### C ### C
这样比较好看 randf(-1.0)*500.0
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\ No newline at end of file
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\ No newline at end of file
# [知识点]用自动加载(AutoLoad)实现单例模式(Singleton Pattern)
请先阅读本节讲义⬇
[《用自动加载(AutoLoad)实现单例模式(Singleton Pattern)》](https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105040614)
使用Godot Engine 3.x版本的GDScript语言开发项目时,如何实现设计模式中的单例模式?
## 答案
用自动加载(AutoLoad)可以实现单例模式
## 选项
### A
和其它面向对象语言完全一样的实现方法
### B
Godot引擎根本无法实现单例模式
### C
使用信号机制实现单例模式
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