README.md

    skill_tree_game

    游戏开发入门技能树技能森林的一部分。

    编辑环境初始化

    pip install -r requirements.txt

    目录结构说明

    技能树编辑仓库的 data 目录是主要的编辑目录,目录的结构是固定的

    • 技能树骨架文件
      • 位置:data/tree.json
      • 说明:该文件是执行 python main.py 生成的,请勿人工编辑
    • 技能树根节点配置文件:
      • 位置:data/config.json
      • 说明:可编辑配置关键词等字段,其中 node_id 字段是生成的,请勿编辑
    • 技能树难度节点
      • 位置:data/xxx,例如: data/1.游戏开发入门初阶
      • 说明:
        • 每个技能树有 3 个等级,目录前的序号是必要的,用来保持文件夹目录的顺序
        • 每个目录下有一个 config.json 可配置关键词信息,其中 node_id 字段是生成的,请勿编辑
    • 技能树章节点
      • 位置:data/xxx/xxx,例如:data/1.游戏开发入门初阶/1.简易游戏
      • 说明:
        • 每个技能树的每个难度等级有 n 个章节,目录前的序号是必要的,用来保持文件夹目录的顺序
        • 每个目录下有一个 config.json 可配置关键词信息,其中 node_id 字段是生成的,请勿编辑
    • 技能树知识节点
      • 位置:data/xxx/xxx,例如:data/1.游戏开发入门初阶/1.简易游戏
      • 说明:
        • 每个技能树的每章有 n 个知识节点,目录前的序号是必要的,用来保持文件夹目录的顺序
        • 每个目录下有一个 config.json
          • 其中 node_id 字段是生成的,请勿编辑
          • 其中 keywords 可配置关键字字段
          • 其中 children 可配置该知识节点下的子树结构信息,参考后面描述
          • 其中 export 可配置该知识节点下的导出习题信息,参考后面描述

    知识节点 子树信息结构

    例如 data/1.游戏开发入门初阶/1.简易游戏/1.HelloGame/config.json 里配置对该知识节点子树信息结构,这个配置是可选的:

    {
        // ...
    
        "children": [
        {
            "游戏开发入门": {
              "keywords": [
                "游戏开发",
                "入门"
              ],
              "children": [],
              "keywords_must": [
                "起源"
              ],
              "keywords_forbid": []
            }
        }
      ],
    }

    知识节点 的导出习题编辑

    例如 data/1.游戏开发入门初阶/1.简易游戏/1.HelloGame/config.json 里配置对该知识节点导出的习题

    {
        // ...
        "export": [
            "helloworld.json"
        ]
    }

    helloworld.json 的格式如下:

    {
      "type": "code_options",
      "author": "huanhuilong",
      "source": "helloworld.md",
      "notebook_enable": false,
      "exercise_id": "c821a21bb363442eab64f0aea124f3bd"
    }

    其中

    • "type": "code_options" 是固定的
    • "author" 可以放作者的 CSDN id,
    • "source" 指向了习题 MarkDown文件
    • "notebook_enable" 目前都是false
    • "exercise_id" 是工具生成的,不填

    示例 helloworld.md 如下:

    # 一个简单的 Python 小游戏
    
    我们可以使用 python 的 pygame 快速建立一个弹球游戏,环境依赖
    * 安装 python
    * 使用 python 的包管理程序,安装依赖的 pygame 包:`pip install pygame`
    
    编写你的第一游戏代码`game.py`,代码如下:
    
    ```python
    import sys
    import pygame
    
    # 初始化
    pygame.init()
    
    # 游戏对话框大小
    size = width, height = 320, 240
    
    # 小球移动速度
    speed = [2, 2]
    
    # 黑色背景
    black = 0, 0, 0
    
    # 创建游戏屏幕
    screen = pygame.display.set_mode(size)
    
    # 加载小球 gif
    ball = pygame.image.load("ball.gif")
    
    # 获取游戏图片的矩形框
    ballrect = ball.get_rect()
    
    # 游戏循环
    while 1:
        # 判断是否退出
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
    
        # 按 speed 速度,计算移动小球后的矩形框
        ballrect = ballrect.move(speed)
    
        # 更新速度(大小和方向)
        if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
            speed[0] = -speed[0]
        if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
            speed[1] = -speed[1]
    
        # 绘制黑色背景
        screen.fill(black)
    
        # 绘制小球
        screen.blit(ball, ballrect)
    
        # 使用双缓存机制刷新屏幕
        pygame.display.flip()
    ```
    
    其中小球 gif 资源如下:
    
    ![](./test/ball.gif)
    
    使用命令`python game.py`启动游戏,游戏启动后的画面如下
    
    ![](./test/ball_game.gif)
    
    以下关于上述游戏代码说法错误的是?
    
    ## 答案
    
    编写游戏只能使用 pygame
    
    ## 选项
    
    ### A
    
    一个游戏程序,一般有一个死循环,返回绘制游戏画面
    
    ### B
    
    许多游戏的渲染,都会采用双缓存机制,在背后的帧里面做渲染,再一次性刷新到前台帧
    
    ### C
    
    在游戏循环里,可以检测各种交互事件,并响应事件,从而完成游戏玩家和游戏的互动,例如:退出游戏

    技能树合成

    在根目录下执行 python main.py 会合成技能树文件,合成的技能树文件: data/tree.json

    • 合成过程中,会自动检查每个目录下 config.json 里的 node_id 是否存在,不存在则生成
    • 合成过程中,会自动检查每个知识点目录下 config.json 里的 export 里导出的习题配置,检查是否存在exercise_id 字段,如果不存在则生成
    • 在 节 目录下根据需要,可以添加一些子目录用来测试代码,例如在 data/1.游戏开发入门进阶/1.简易游戏/1.HelloGame/ 节目录下,为了测试方便,增加了一个 test/ 子目录,放测试游戏代码
    • 开始游戏入门技能树构建之旅,GoodLuck!

    FAQ

    难度目录是固定的么?

    1. data/xxx 目录下的子目录是固定的初/中/高三个难度等级目录

    如何增加章目录?

    1. 在VSCode里打开项目仓库
    2. 在对应的难度等级目录新建章目录,例如在 data/1.xxx初阶/ 下新建章文件夹,data/1.xxx初阶/1.yyy
    3. 在项目根目录下执行 python main.py 脚本,会自动生成章的配置文件 data/1.xxx初阶/1.yyy/config.json

    如何增加节目录?:

    1. 直接在VSCode里创建文件夹,例如 "data/1.xxx初阶/1.yyy/2.zzz"
    2. 项目根目录下执行 python main.py 会自动为新增节创建配置文件 data/1.xxx初阶/1.yyy/2.zzz/config.json

    如何在节下新增一个习题: 3. 在"data/1.xxx初阶/1.yyy/2.zzz" 目录下添加一个 markdown 文件编辑,例如 yyy.md,按照习题markdown格式编辑习题。 4. md编辑完后,可以再次执行 python main.py 会自动生成同名的 yyy.json,并将 yyy.json 添加到config.json 的export数组里。 5. yyy.json里的author信息放作者 CSDN ID。

    项目简介

    游戏开发入门技能树

    发行版本

    当前项目没有发行版本

    贡献者 4

    开发语言

    • Python 74.8 %
    • Batchfile 25.2 %