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编写于
4月 25, 2022
作者:
开发游戏的老王
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11. 无尽水管子滚滚来(二)
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\ No newline at end of file
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/11.无尽水管子滚滚来(二)/learn.md
0 → 100644
浏览文件 @
260592cd
# 无尽水管子滚滚来(二)
请先阅读本节讲义⬇
[
《无尽水管子滚滚来(二)》
](
https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/104919515
)
在构造一对水管子的时候,为什么要按照下图所示的结构构造?
![
水管子的场景结构
](
https://img-blog.csdnimg.cn/20200318183720887.png#pic_center
)
## 答案
让上下水管以及中间的得分区都作为Pipe节点的子节点,这样只要控制Pipe节点的移动其它节点也就可以同步移动了
## 选项
### A
并没有特别的原因,仅仅是为了好看
### B
这是Godot引擎的要求,必须要这样做
### C
这样比较好看
data/tree.json
浏览文件 @
260592cd
...
...
@@ -131,6 +131,16 @@
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