From 6b7810029f13070bbfe2b0af932c6c9089d1b2b7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SyoDesk Date: Mon, 25 Apr 2022 19:28:25 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?12.=E5=8D=95=E4=BE=8B=E6=A8=A1=E5=BC=8F?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../config.json" | 0 .../learn.json" | 0 .../learn.md" | 0 .../config.json" | 2 +- .../learn.md" | 16 ++++------- .../config.json" | 11 ++++++++ .../learn.json" | 7 +++++ .../learn.md" | 28 +++++++++++++++++++ .../config.json" | 0 .../learn.json" | 0 .../learn.md" | 0 11 files changed, 53 insertions(+), 11 deletions(-) rename "data/1.\346\270\270\346\210\217\345\274\200\345\217\221\345\205\245\351\227\250\345\210\235\351\230\266/1.Godot Engine\345\205\245\351\227\250/9.\346\227\240\345\260\275\346\260\264\347\256\241\345\255\220\346\273\232\346\273\232\346\235\245\357\274\210\344\270\200\357\274\211/config.json" => 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"a/data/1.\346\270\270\346\210\217\345\274\200\345\217\221\345\205\245\351\227\250\345\210\235\351\230\266/1.Godot Engine\345\205\245\351\227\250/11.\346\227\240\345\260\275\346\260\264\347\256\241\345\255\220\346\273\232\346\273\232\346\235\245\357\274\210\344\272\214\357\274\211/learn.md" +++ "b/data/1.\346\270\270\346\210\217\345\274\200\345\217\221\345\205\245\351\227\250\345\210\235\351\230\266/1.Godot Engine\345\205\245\351\227\250/11.\346\227\240\345\260\275\346\260\264\347\256\241\345\255\220\346\273\232\346\273\232\346\235\245\357\274\210\344\272\214\357\274\211/learn.md" @@ -5,28 +5,24 @@ [《无尽水管子滚滚来(二)》](https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/104919515) - - -在构造一对水管子的时候,为什么要按照下图所示的结构构造? - - -![水管子的场景结构](https://img-blog.csdnimg.cn/20200318183720887.png#pic_center) +我想构造一个取值范围在(-500.0,0.0)之间的随机小数,可以如何使用 randf函数? ## 答案 -让上下水管以及中间的得分区都作为Pipe节点的子节点,这样只要控制Pipe节点的移动其它节点也就可以同步移动了 +randf()*(-500) ## 选项 ### A -并没有特别的原因,仅仅是为了好看 +randf(500.0) ### B -这是Godot引擎的要求,必须要这样做 +randf(-500.0) ### C -这样比较好看 +randf(-1.0)*500.0 + diff --git "a/data/1.\346\270\270\346\210\217\345\274\200\345\217\221\345\205\245\351\227\250\345\210\235\351\230\266/1.Godot Engine\345\205\245\351\227\250/12.[\347\237\245\350\257\206\347\202\271]\347\224\250\350\207\252\345\212\250\345\212\240\350\275\275(AutoLoad)\345\256\236\347\216\260\345\215\225\344\276\213\346\250\241\345\274\217(Singleton Pattern)/config.json" "b/data/1.\346\270\270\346\210\217\345\274\200\345\217\221\345\205\245\351\227\250\345\210\235\351\230\266/1.Godot Engine\345\205\245\351\227\250/12.[\347\237\245\350\257\206\347\202\271]\347\224\250\350\207\252\345\212\250\345\212\240\350\275\275(AutoLoad)\345\256\236\347\216\260\345\215\225\344\276\213\346\250\241\345\274\217(Singleton Pattern)/config.json" new file mode 100644 index 0000000..2f18c87 --- /dev/null +++ "b/data/1.\346\270\270\346\210\217\345\274\200\345\217\221\345\205\245\351\227\250\345\210\235\351\230\266/1.Godot 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