- 30 3月, 2015 1 次提交
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由 Patrick 提交于
feat(size): adds method to return the renderers size
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- 25 3月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 3月, 2015 1 次提交
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由 Jan Waller 提交于
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- 26 2月, 2015 3 次提交
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由 Charles Abeling 提交于
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由 Charles Abeling 提交于
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由 Charles Abeling 提交于
Added EventDispatcher prototype and added renderfinish event
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- 20 2月, 2015 2 次提交
- 19 2月, 2015 1 次提交
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由 gero3 提交于
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- 05 2月, 2015 4 次提交
- 21 1月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 1月, 2015 2 次提交
- 17 1月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 01 1月, 2015 1 次提交
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https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5835#issuecomment-68418304由 Ben Houston 提交于
This reverts commit 632002cb. Conflicts: src/Three.js
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- 31 12月, 2014 1 次提交
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- 23 12月, 2014 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
remove material.ambient from everything per discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5741#issuecomment-67893202
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- 20 12月, 2014 2 次提交
- 10 12月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Renderer no longer take window.devicePixelRatio by default. Added .getPixelRatio() and .setPixelRatio(). See #5627.
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- 28 11月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 11月, 2014 1 次提交
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由 Juergen Ahting 提交于
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- 18 11月, 2014 3 次提交
- 17 11月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 11 11月, 2014 1 次提交
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由 Elisée Maurer 提交于
Fixes #5570
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- 23 10月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 10月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 10月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 14 10月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 08 10月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 17 9月, 2014 2 次提交
- 30 8月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 8月, 2014 2 次提交
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由 Charlotte Gore 提交于
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由 Charlotte Gore 提交于
Patched WebGLDeferredRenderer to work with native rather than virtual pixels.
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