- 30 10月, 2016 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
* initial spherical docs * Add the new page * add Vector3.setFromSpherical docs * adjust language and formatting
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- 19 10月, 2016 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
* Vector3.setFromMatrixColumn parameters reordered * add Matrix[3|4].fromArray offset parameter * document missing Box3.intersects* methods * add missing Plane.intersects* methods * add missing Sphere.intersects* methods * document Color,setScalar method * revise text * add missing Vector*.setScalar methods
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- 27 7月, 2016 1 次提交
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由 Sean Zellmer 提交于
* Fix method link 'ReturnType's of all math object documentation * Misc Documentation fixes
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- 02 7月, 2016 1 次提交
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由 Sean Zellmer 提交于
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- 24 6月, 2016 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 21 6月, 2016 1 次提交
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由 Tej Qu Nair 提交于
GitHub makes everything so easy these days!
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- 13 4月, 2016 1 次提交
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由 tschw 提交于
* MatrixN: Deprecated .flattenToArrayOffset. Instead .toArray consistently allows array and offset to be passed. * Updated math classes' docs .toArray / .fromArray. * Automated uniform.<name>.type. * WebGLRenderer: Added .setTexture deprecation stub. * Updated ShaderMaterial docs, uniform types. * Updated Quaternion docs .toArray / .fromArray. * Updated Quaternion docs, static .slerpFlat. * Updated math classes' docs, style consistency. * Updated ShaderMaterial docs, style consistency.
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- 16 3月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 06 8月, 2015 1 次提交
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由 makc 提交于
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- 29 7月, 2015 1 次提交
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由 Pontus Persson 提交于
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- 17 7月, 2015 1 次提交
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由 gero3 提交于
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- 16 7月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 02 2月, 2015 1 次提交
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由 Wandalen 提交于
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- 17 1月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 16 10月, 2014 1 次提交
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由 Casey Grun 提交于
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- 15 10月, 2014 1 次提交
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由 Casey Grun 提交于
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- 01 10月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 30 9月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 10 2月, 2014 1 次提交
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由 Tom Whittock 提交于
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- 31 1月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 11月, 2013 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 08 11月, 2013 1 次提交
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由 Greg Tatum 提交于
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- 20 8月, 2013 1 次提交
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由 Walker Flynn 提交于
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- 19 8月, 2013 3 次提交
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由 Walker Flynn 提交于
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由 Walker Flynn 提交于
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由 Walker Flynn 提交于
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- 18 8月, 2013 1 次提交
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由 Walker Flynn 提交于
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- 25 4月, 2013 1 次提交
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由 cjshannon 提交于
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- 14 4月, 2013 1 次提交
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由 cjshannon 提交于
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- 13 4月, 2013 1 次提交
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由 cjshannon 提交于
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- 17 2月, 2013 1 次提交
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由 Akash Manohar J 提交于
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- 27 1月, 2013 1 次提交
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由 Eric Haines 提交于
Remove redundant normalize() in Vector3.html (there were two). Other additions.
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- 04 1月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 28 12月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 18 8月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 10 8月, 2012 1 次提交
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由 maximeq 提交于
isZero actually checks the squared length against the "small epsilon". 0.0001 = 0.01² so the function will return true for a length < 0.01. By the way if there is a good reason for a so limited accuracy it should be given here in the doc (or maybe even in the code).
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- 25 7月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Now you can browse the docs from the local system too.
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- 13 6月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 6月, 2012 1 次提交
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由 Sven Bergström 提交于
Renaming setRotationFromMatrix / setPositionFromMatrix to the recently changed getRotationFromMatrix / getPositionFromMatrix.
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- 10 3月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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