- 12 7月, 2020 1 次提交
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由 sunag 提交于
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- 11 7月, 2020 2 次提交
- 10 7月, 2020 10 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Editor: Don't overwrite editor camera in Viewport.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Editor: Refactor usage of default camera.
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Removes legacy constants.
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由 Mr.doob 提交于
added missing transparency check to material loader
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由 Mr.doob 提交于
Fixed typo in GLTFLoader.html
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由 Mr.doob 提交于
Update link to paper in Sky.js
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Fix controls in MD2 demo.
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由 Mugen87 提交于
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由 Jordan Santell 提交于
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- 09 7月, 2020 3 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Mark Strefford 提交于
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由 Lokesh Raj Arora 提交于
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- 08 7月, 2020 8 次提交
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由 Jonathan Stichbury 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
EXRLoader: fix flipped unsigned byte texture
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由 Mr.doob 提交于
SVGRenderer: Add getSize().
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Implement KHR_texture_basisu support
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由 Mr.doob 提交于
Quaternion: added identity()
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由 Michael Herzog 提交于
Examples: Fix link in modules warning.
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由 Mugen87 提交于
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- 07 7月, 2020 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 06 7月, 2020 9 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Arseny Kapoulkine 提交于
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由 Arseny Kapoulkine 提交于
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由 Guilherme Avila 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Set flipY to false in webgl_buffergeometry_instancing_interleaved.html
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由 Mr.doob 提交于
WebGLCubeRenderTarget: retain filter settings
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Clone reused light and camera instances.
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由 Mr.doob 提交于
KTX2Loader: Cache loaded module promise
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由 Don McCurdy 提交于
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- 05 7月, 2020 6 次提交
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由 Arseny Kapoulkine 提交于
Instead of creating a new transcoder instance every time we need to decode a texture, cache the promise and reuse the module. Fixes #19793
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Arseny Kapoulkine 提交于
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由 Arseny Kapoulkine 提交于
We now fully resolve the loader before calling loadTextureImage; when using bufferView embedding, we don't call getHandler anymore - the path returned by createObjectURL is virtual anyway.
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