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cf0649f4
编写于
7月 12, 2020
作者:
S
sunag
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差异文件
gethash and customProgramCacheKey
上级
62b8e18b
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
59 addition
and
26 deletion
+59
-26
examples/jsm/nodes/core/Node.js
examples/jsm/nodes/core/Node.js
+22
-0
examples/jsm/nodes/materials/NodeMaterial.js
examples/jsm/nodes/materials/NodeMaterial.js
+37
-26
未找到文件。
examples/jsm/nodes/core/Node.js
浏览文件 @
cf0649f4
...
...
@@ -100,6 +100,28 @@ Node.prototype = {
},
getHash
:
function
()
{
var
hash
=
'
{
'
;
for
(
var
prop
in
this
)
{
var
obj
=
this
[
prop
];
if
(
obj
instanceof
Node
)
{
hash
+=
'
"
'
+
prop
+
'
":
'
+
obj
.
getHash
()
+
'
,
'
;
}
}
hash
+=
'
"id":"
'
+
this
.
uuid
+
'
"}
'
;
return
hash
;
},
appendDepsNode
:
function
(
builder
,
data
,
output
)
{
data
.
deps
=
(
data
.
deps
||
0
)
+
1
;
...
...
examples/jsm/nodes/materials/NodeMaterial.js
浏览文件 @
cf0649f4
...
...
@@ -26,32 +26,6 @@ function NodeMaterial( vertex, fragment ) {
this
.
updaters
=
[];
// onBeforeCompile can't be in the prototype because onBeforeCompile.toString varies per material
this
.
onBeforeCompile
=
function
(
shader
,
renderer
)
{
var
materialProperties
=
renderer
.
properties
.
get
(
this
);
if
(
this
.
version
!==
materialProperties
.
__version
)
{
this
.
build
(
{
renderer
:
renderer
}
);
shader
.
uniforms
=
this
.
uniforms
;
shader
.
vertexShader
=
this
.
vertexShader
;
shader
.
fragmentShader
=
this
.
fragmentShader
;
}
};
// it fix the programCache and share the code with others materials
this
.
onBeforeCompile
.
toString
=
function
()
{
return
scope
.
needsCompile
;
};
}
NodeMaterial
.
prototype
=
Object
.
create
(
ShaderMaterial
.
prototype
);
...
...
@@ -91,6 +65,43 @@ Object.defineProperties( NodeMaterial.prototype, {
}
);
NodeMaterial
.
prototype
.
onBeforeCompile
=
function
(
shader
,
renderer
)
{
var
materialProperties
=
renderer
.
properties
.
get
(
this
);
if
(
this
.
version
!==
materialProperties
.
__version
)
{
this
.
build
(
{
renderer
:
renderer
}
);
shader
.
uniforms
=
this
.
uniforms
;
shader
.
vertexShader
=
this
.
vertexShader
;
shader
.
fragmentShader
=
this
.
fragmentShader
;
}
};
NodeMaterial
.
prototype
.
customProgramCacheKey
=
function
()
{
var
hash
=
this
.
getHash
();
return
hash
;
};
NodeMaterial
.
prototype
.
getHash
=
function
()
{
var
hash
=
'
{
'
;
hash
+=
'
"vertex":
'
+
this
.
vertex
.
getHash
()
+
'
,
\n
'
;
hash
+=
'
"fragment":
'
+
this
.
fragment
.
getHash
()
+
'
\n
'
;
hash
+=
'
}
'
return
hash
;
};
NodeMaterial
.
prototype
.
updateFrame
=
function
(
frame
)
{
for
(
var
i
=
0
;
i
<
this
.
updaters
.
length
;
++
i
)
{
...
...
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