- 23 2月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 2月, 2017 7 次提交
- 21 2月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 2月, 2017 1 次提交
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由 Jack Le Hamster 提交于
This improves performance by not continuously allocating a function in renderObjects when object.isImmediateRenderObject is false.
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- 16 2月, 2017 2 次提交
- 15 2月, 2017 6 次提交
- 10 2月, 2017 1 次提交
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由 foijord 提交于
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- 09 2月, 2017 3 次提交
- 03 2月, 2017 1 次提交
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由 foijord 提交于
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- 02 2月, 2017 6 次提交
- 01 2月, 2017 2 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
Implements approach agreed to here: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/10691 Support Substance OcclusionRoughnessMetallic maps.
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- 25 1月, 2017 3 次提交
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由 Tristan VALCKE 提交于
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由 Tristan VALCKE 提交于
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由 Marcel Greter 提交于
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- 23 1月, 2017 4 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Tristan VALCKE 提交于
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- 19 1月, 2017 2 次提交