1. 14 2月, 2018 2 次提交
  2. 06 1月, 2018 1 次提交
  3. 14 7月, 2017 1 次提交
  4. 27 5月, 2017 1 次提交
  5. 23 5月, 2017 1 次提交
  6. 14 12月, 2016 1 次提交
  7. 17 11月, 2016 1 次提交
  8. 05 5月, 2016 1 次提交
    • T
      Maintenance (#8802) · 79ad4be3
      tschw 提交于
      * Legacy: Moved EventDispatcher.prototype.apply.
      
      * WebGLShadowMap: Renamed face selection parameters.
      
      * WebGLShadowMap: Clarified code.
      
      * WebGLShadowMap: Renamed face selection parameters.
      79ad4be3
  9. 03 5月, 2016 1 次提交
  10. 02 5月, 2016 1 次提交
  11. 11 4月, 2016 1 次提交
  12. 19 3月, 2016 1 次提交
  13. 18 3月, 2016 1 次提交
  14. 25 1月, 2016 1 次提交
  15. 18 1月, 2016 1 次提交
  16. 15 10月, 2015 1 次提交
  17. 13 10月, 2015 2 次提交
  18. 11 9月, 2015 3 次提交
  19. 14 7月, 2015 1 次提交
  20. 04 5月, 2015 1 次提交
  21. 02 5月, 2015 1 次提交
  22. 15 4月, 2015 1 次提交
  23. 06 4月, 2015 1 次提交
  24. 05 1月, 2015 1 次提交
  25. 23 12月, 2014 1 次提交
  26. 16 12月, 2014 1 次提交
  27. 04 1月, 2014 3 次提交
  28. 16 9月, 2013 1 次提交
  29. 04 3月, 2013 1 次提交
  30. 27 11月, 2012 1 次提交
    • A
      Renamed renderer.shadowMaterialSide => renderer.shadowMapCullFace · ea4b8a60
      alteredq 提交于
      Default value THREE.CullFaceFront, other valid value THREE.CullFaceBack.
      
      These constants also go into renderer.setFaceCulling( cullFace, frontFace ) where they replace strings:
      
      "back"  => THREE.CullFaceBack
      "front" => THREE.CullFaceFront
      "frontback"    => THREE.CullFaceFrontBack
      ""/0/undefined => THREE.CullFaceNone
      
      See discussion in #2683
      ea4b8a60
  31. 26 11月, 2012 1 次提交
  32. 18 10月, 2012 1 次提交
  33. 03 10月, 2012 1 次提交
  34. 02 10月, 2012 1 次提交