- 14 2月, 2018 2 次提交
- 06 1月, 2018 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 14 7月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 5月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 5月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 14 12月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 17 11月, 2016 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
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- 05 5月, 2016 1 次提交
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由 tschw 提交于
* Legacy: Moved EventDispatcher.prototype.apply. * WebGLShadowMap: Renamed face selection parameters. * WebGLShadowMap: Clarified code. * WebGLShadowMap: Renamed face selection parameters.
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- 03 5月, 2016 1 次提交
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由 Raoul v. R 提交于
* Examples: use .texture of input render targets. * Assign null instead of undefined.
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- 02 5月, 2016 1 次提交
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由 tschw 提交于
* Updated shadowMap.cullFace -> .flipSidedFaces. * Moved deprecation code to Three.Legacy.js.
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- 11 4月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 3月, 2016 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 18 3月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 25 1月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 18 1月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 15 10月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 13 10月, 2015 2 次提交
- 11 9月, 2015 3 次提交
- 14 7月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 04 5月, 2015 1 次提交
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由 Brage Nilsson 提交于
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- 02 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 4月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 06 4月, 2015 1 次提交
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由 brason 提交于
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- 05 1月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 12月, 2014 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
remove material.ambient from everything per discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5741#issuecomment-67893202
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- 16 12月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 04 1月, 2014 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 16 9月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 04 3月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 11月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Default value THREE.CullFaceFront, other valid value THREE.CullFaceBack. These constants also go into renderer.setFaceCulling( cullFace, frontFace ) where they replace strings: "back" => THREE.CullFaceBack "front" => THREE.CullFaceFront "frontback" => THREE.CullFaceFrontBack ""/0/undefined => THREE.CullFaceNone See discussion in #2683
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- 26 11月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Default value is THREE.BackSide (use backfaces of objects when rendering depth map), other valid value is THREE.FrontSide (use frontfaces of objects when rendering depth map). See discussion in #2683
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- 18 10月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Cleaned up custom stats.js styling in examples (thanks to @mrdoob for showing me this is possible ;).
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- 03 10月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 02 10月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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