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59aebeda
编写于
5月 01, 2015
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
ShaderMaterial: Added derivatives property so we can inject the directive first thing. See #6493.
上级
6430947e
变更
4
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
4 changed file
with
4 addition
and
3 deletion
+4
-3
examples/js/ShaderSkin.js
examples/js/ShaderSkin.js
+0
-1
examples/webgl_materials_bumpmap_skin.html
examples/webgl_materials_bumpmap_skin.html
+1
-1
src/materials/ShaderMaterial.js
src/materials/ShaderMaterial.js
+2
-0
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
+1
-1
未找到文件。
examples/js/ShaderSkin.js
浏览文件 @
59aebeda
...
...
@@ -59,7 +59,6 @@ THREE.ShaderSkin = {
fragmentShader
:
[
"
#define USE_BUMPMAP
"
,
"
#extension GL_OES_standard_derivatives : enable
"
,
"
uniform bool enableBump;
"
,
"
uniform bool enableSpecular;
"
,
...
...
examples/webgl_materials_bumpmap_skin.html
浏览文件 @
59aebeda
...
...
@@ -282,7 +282,7 @@
uniforms
[
"
offsetRepeat
"
].
value
.
set
(
0.001
,
0.001
,
0.998
,
0.998
);
var
material
=
new
THREE
.
ShaderMaterial
(
{
fragmentShader
:
fragmentShader
,
vertexShader
:
vertexShader
,
uniforms
:
uniforms
,
lights
:
true
}
);
var
material
=
new
THREE
.
ShaderMaterial
(
{
fragmentShader
:
fragmentShader
,
vertexShader
:
vertexShader
,
uniforms
:
uniforms
,
lights
:
true
,
derivatives
:
true
}
);
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
material
);
...
...
src/materials/ShaderMaterial.js
浏览文件 @
59aebeda
...
...
@@ -59,6 +59,8 @@ THREE.ShaderMaterial = function ( parameters ) {
this
.
morphTargets
=
false
;
// set to use morph targets
this
.
morphNormals
=
false
;
// set to use morph normals
this
.
derivatives
=
false
;
// set to use derivatives
// When rendered geometry doesn't include these attributes but the material does,
// use these default values in WebGL. This avoids errors when buffer data is missing.
this
.
defaultAttributeValues
=
{
...
...
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
浏览文件 @
59aebeda
...
...
@@ -275,7 +275,7 @@ THREE.WebGLProgram = ( function () {
prefix_fragment
=
[
(
parameters
.
bumpMap
||
parameters
.
normalMap
||
parameters
.
flatShading
)
?
'
#extension GL_OES_standard_derivatives : enable
'
:
''
,
(
parameters
.
bumpMap
||
parameters
.
normalMap
||
parameters
.
flatShading
||
material
.
derivatives
)
?
'
#extension GL_OES_standard_derivatives : enable
'
:
''
,
'
precision
'
+
parameters
.
precision
+
'
float;
'
,
'
precision
'
+
parameters
.
precision
+
'
int;
'
,
...
...
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