- 22 6月, 2017 1 次提交
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由 Marcel Greter 提交于
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- 21 6月, 2017 22 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: added getPhysicalSize()
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fix variable name in `_scene_format` method of Blender exporter
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由 Jordan Danford 提交于
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- 20 6月, 2017 17 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Prevent ' uninitialized variable' console warning
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由 satori99 提交于
Prevent 'warning X4000: use of potentially uninitialized variable' console message cause by early return statment in glsl shadow code
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
GPGPU Water Example: Move displacement map chunk
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Reverted isArrayCamera handling again. Seems like fewer program changes is better than (many) more uniform calls.
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由 WestLangley 提交于
... as in #11271.
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由 Mr.doob 提交于
Displacement Map: Add morph normal support
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由 Mr.doob 提交于
SpritePlugin: add support for onBeforeRender()
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由 Mr.doob 提交于
fix transform in SpriteNodeMaterial and example
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由 sunag 提交于
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由 WestLangley 提交于
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