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aed9f305
编写于
6月 19, 2017
作者:
M
Mr.doob
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WebGLRenderer: Avoid unneeded uniform updates per ArrayCamera's sub-camera
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0f201714
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Showing
1 changed file
with
9 addition
and
2 deletion
+9
-2
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+9
-2
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
aed9f305
...
...
@@ -124,7 +124,9 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
_currentFramebuffer
=
null
,
_currentMaterialId
=
-
1
,
_currentGeometryProgram
=
''
,
_currentCamera
=
null
,
_currentArrayCamera
=
null
,
_currentScissor
=
new
Vector4
(),
_currentScissorTest
=
null
,
...
...
@@ -1476,6 +1478,8 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
if
(
camera
.
isArrayCamera
)
{
_currentArrayCamera
=
camera
;
var
cameras
=
camera
.
cameras
;
for
(
var
j
=
0
,
jl
=
cameras
.
length
;
j
<
jl
;
j
++
)
{
...
...
@@ -1498,6 +1502,8 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
else
{
_currentArrayCamera
=
null
;
renderObject
(
object
,
scene
,
camera
,
geometry
,
material
,
group
);
}
...
...
@@ -1775,10 +1781,11 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
// Avoid unneeded uniform updates per ArrayCamera's sub-camera
if
(
camera
!==
_currentCamera
)
{
if
(
_currentCamera
!==
(
_currentArrayCamera
||
camera
)
)
{
_currentCamera
=
camera
;
_currentCamera
=
(
_currentArrayCamera
||
camera
)
;
// lighting uniforms depend on the camera so enforce an update
// now, in case this material supports lights - or later, when
...
...
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