- 12 4月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 08 4月, 2015 1 次提交
-
-
由 Ben Adams 提交于
-
- 07 4月, 2015 2 次提交
- 03 4月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 02 4月, 2015 2 次提交
- 31 3月, 2015 3 次提交
- 25 3月, 2015 1 次提交
-
-
- 20 3月, 2015 2 次提交
-
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
add ambientocclusion glsl shaders. Separate out uv/uv2 vertex and fragment shaders to make things cleaner.
-
- 17 3月, 2015 1 次提交
-
-
由 Ben Adams 提交于
Hardware instancing using ANGLE_instanced_arrays for BufferedGeometry
-
- 12 3月, 2015 1 次提交
-
-
由 Joshua Koo 提交于
- sourcemaps now work with build.js - sourcemaps also point to glsl shader files - enable sourcemaps by default - display uglify-js unused variable warnings
-
- 11 3月, 2015 1 次提交
-
-
由 Joshua Koo 提交于
- uglify-js2 is now uglify-js - shader code is now included for minification - sourcemaps still does not work
-
- 10 3月, 2015 1 次提交
-
-
由 Joshua Koo 提交于
- shaders are now encoded as a string - works with node.js eg - node build.js --include common --include extras --output ../../build/three.js - node build.js --include common --include extras --minify --output ../../build/three.min.js
-
- 20 2月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 25 1月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 12 1月, 2015 1 次提交
-
-
由 Ben Houston 提交于
-
- 20 12月, 2014 1 次提交
-
-
由 Ben Houston 提交于
adopt common.glsl shader utilities across all shaders where applicable. Fix vec*matrix bug in envmap_fragment.glsl
-
- 14 11月, 2014 1 次提交
-
-
由 Nikos M 提交于
(three.js issue: #5552) add BinaryTextireLoader.js, RGBELoader.js (plus example), TGALoader.js extends BinaryTextureLoader.js
-
- 12 11月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 22 10月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 21 10月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 14 10月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
Also trying to only call gl.getExtension() when needed.
-
- 10 10月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 08 10月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 07 10月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 06 10月, 2014 1 次提交
-
-
由 Jarvis Niu 提交于
When I use this build tool, it occurs this error: D:\3rd_projects\three.js-master\utils\build>python build.py --include common --i nclude extras --output ../../build/three.js * Building ../../build/three.js Traceback (most recent call last): File "build.py", line 106, in <module> main() File "build.py", line 65, in main tmp.write(f.read()) UnicodeDecodeError: 'gbk' codec can't decode byte 0x92 in position 5904: illegal multibyte sequence It seems that the reason lies in the default encoding of the `open` function. On my computer it's `GBK` rather than `UTF8`. So I add the `encoding` parameter to it, and then it's just all right.
-
- 23 9月, 2014 3 次提交
- 17 9月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 12 9月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 09 9月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 08 9月, 2014 1 次提交
-
-
由 Christian Yang 提交于
-
- 06 9月, 2014 1 次提交
-
-
由 Christian Yang 提交于
-
- 04 9月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 03 9月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-