- 12 4月, 2015 3 次提交
- 10 4月, 2015 14 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
computeOffsets to change default size based on ext
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由 Ricardo Cabello 提交于
uv2 fix
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由 Ben Adams 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Reset GL state before rendering sprites and lens
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由 Ricardo Cabello 提交于
Apply ambient occlusion to ambient light sources only
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由 Ricardo Cabello 提交于
Clean up Lambert shader
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由 Ben Adams 提交于
Change default size based on OES_element_index_uint extention
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Removed AOmap and Lightmap from Basic and Lambert
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由 Ricardo Cabello 提交于
Support 2nd set of UVs in BufferGeometry:fromGeometry()
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由 dubejf 提交于
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- 09 4月, 2015 5 次提交
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Removed wrap lighting from Phong and Lambert
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由 WestLangley 提交于
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- 08 4月, 2015 10 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
rendertarget resizable
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由 Ricardo Cabello 提交于
Add defines for glsl functions
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Adams 提交于
drop current rendertarget when resized; will be recreated in next render
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由 Ben Adams 提交于
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由 Ben Adams 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 07 4月, 2015 8 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Glsl improvements
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
TO DO: *NeedsUpdate, CustomAttributes, Skinning, MorphTargets.
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由 Ricardo Cabello 提交于
Fix for Firefox WebVR
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由 Ben Adams 提交于
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