- 30 6月, 2014 15 次提交
- 29 6月, 2014 4 次提交
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由 Mr.doob 提交于
fix the way of removeing a mesh
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由 OpenShift guest 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fix a small problem in UCSCharacter
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由 Mr.doob 提交于
fix some issues with the webgl renderer
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- 28 6月, 2014 10 次提交
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由 OpenShift guest 提交于
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由 OpenShift guest 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Remove hackery + fix visibility in webglrenderer
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由 OpenShift guest 提交于
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由 OpenShift guest 提交于
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由 OpenShift guest 提交于
Conflicts: src/renderers/WebGLRenderer.js
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- 27 6月, 2014 6 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Don't use forinstatement in renderer
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由 OpenShift guest 提交于
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由 OpenShift guest 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Added another exporter for 3D Max that handles Morph Targets
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由 OpenShift guest 提交于
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由 OpenShift guest 提交于
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- 26 6月, 2014 5 次提交
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由 OpenShift guest 提交于
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由 OpenShift guest 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: render LineStrip or LinePieces with indexed BufferGeometry
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由 Alex Mesesan 提交于
It outputs all the vertices position into morpTargets. It uses the active time frame It checks for position, rotation, scale, and modifiers and exports all vertices positions locally
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由 WestLangley 提交于
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