Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
47de4347
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
47de4347
编写于
6月 29, 2014
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
WebGLRenderer: Removed scene.__webglSprites.
上级
4ef031b2
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
23 addition
and
28 deletion
+23
-28
src/extras/renderers/plugins/SpritePlugin.js
src/extras/renderers/plugins/SpritePlugin.js
+23
-19
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+0
-9
未找到文件。
src/extras/renderers/plugins/SpritePlugin.js
浏览文件 @
47de4347
...
...
@@ -7,6 +7,8 @@ THREE.SpritePlugin = function () {
var
_gl
,
_renderer
,
_texture
;
var
sprites
=
[];
var
vertices
,
faces
,
vertexBuffer
,
elementBuffer
;
var
program
,
attributes
,
uniforms
;
...
...
@@ -81,10 +83,19 @@ THREE.SpritePlugin = function () {
this
.
render
=
function
(
scene
,
camera
,
viewportWidth
,
viewportHeight
)
{
var
sprites
=
scene
.
__webglSprites
,
nSprites
=
sprites
.
length
;
sprites
.
length
=
0
;
scene
.
traverseVisible
(
function
(
child
)
{
if
(
child
instanceof
THREE
.
Sprite
)
{
sprites
.
push
(
child
);
}
}
);
if
(
!
nSprites
)
return
;
if
(
sprites
.
length
===
0
)
return
;
// setup gl
...
...
@@ -145,14 +156,10 @@ THREE.SpritePlugin = function () {
// update positions and sort
var
i
,
sprite
,
material
,
fogType
,
scale
=
[];
for
(
var
i
=
0
,
l
=
sprites
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
for
(
i
=
0
;
i
<
nSprites
;
i
++
)
{
sprite
=
sprites
[
i
];
material
=
sprite
.
material
;
if
(
sprite
.
visible
===
false
)
continue
;
var
sprite
=
sprites
[
i
];
var
material
=
sprite
.
material
;
sprite
.
_modelViewMatrix
.
multiplyMatrices
(
camera
.
matrixWorldInverse
,
sprite
.
matrixWorld
);
sprite
.
z
=
-
sprite
.
_modelViewMatrix
.
elements
[
14
];
...
...
@@ -163,13 +170,12 @@ THREE.SpritePlugin = function () {
// render all sprites
for
(
i
=
0
;
i
<
nSprites
;
i
++
)
{
var
scale
=
[];
sprite
=
sprites
[
i
];
for
(
var
i
=
0
,
l
=
sprites
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
if
(
sprite
.
visible
===
false
)
continue
;
material
=
sprite
.
material
;
var
sprite
=
sprites
[
i
];
var
material
=
sprite
.
material
;
_gl
.
uniform1f
(
uniforms
.
alphaTest
,
material
.
alphaTest
);
_gl
.
uniformMatrix4fv
(
uniforms
.
modelViewMatrix
,
false
,
sprite
.
_modelViewMatrix
.
elements
);
...
...
@@ -177,14 +183,12 @@ THREE.SpritePlugin = function () {
scale
[
0
]
=
sprite
.
scale
.
x
;
scale
[
1
]
=
sprite
.
scale
.
y
;
var
fogType
=
0
;
if
(
scene
.
fog
&&
material
.
fog
)
{
fogType
=
sceneFogType
;
}
else
{
fogType
=
0
;
}
if
(
oldFogType
!==
fogType
)
{
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
47de4347
...
...
@@ -3647,7 +3647,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
scene
.
__webglObjects
=
{};
scene
.
__webglObjectsImmediate
=
[];
scene
.
__webglSprites
=
[];
scene
.
__webglFlares
=
[];
}
...
...
@@ -3767,10 +3766,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
addBufferImmediate
(
scene
.
__webglObjectsImmediate
,
object
);
}
else
if
(
object
instanceof
THREE
.
Sprite
)
{
scene
.
__webglSprites
.
push
(
object
);
}
else
if
(
object
instanceof
THREE
.
LensFlare
)
{
scene
.
__webglFlares
.
push
(
object
);
...
...
@@ -3999,10 +3994,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
removeInstancesWebglObjects
(
scene
.
__webglObjects
,
object
);
}
else
if
(
object
instanceof
THREE
.
Sprite
)
{
removeInstancesDirect
(
scene
.
__webglSprites
,
object
);
}
else
if
(
object
instanceof
THREE
.
LensFlare
)
{
removeInstancesDirect
(
scene
.
__webglFlares
,
object
);
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录