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736f30b3
编写于
6月 26, 2014
作者:
O
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fix naming OpaqueObjects
上级
88b4779c
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
6 addition
and
6 deletion
+6
-6
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+6
-6
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
736f30b3
...
...
@@ -29,7 +29,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
_clearColor
=
new
THREE
.
Color
(
0x000000
),
_clearAlpha
=
0
;
var
O
paqueObjects
=
[];
var
o
paqueObjects
=
[];
var
transparentObjects
=
[];
var
_sortObjects
=
true
;
...
...
@@ -3304,7 +3304,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
// set matrices for regular objects (frustum culled)
O
paqueObjects
.
length
=
0
;
o
paqueObjects
.
length
=
0
;
transparentObjects
.
length
=
0
;
_sortObjects
=
this
.
sortObjects
;
...
...
@@ -3312,7 +3312,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
if
(
this
.
sortObjects
)
{
O
paqueObjects
.
sort
(
painterSortStable
);
o
paqueObjects
.
sort
(
painterSortStable
);
transparentObjects
.
sort
(
reversePainterSortStable
);
}
...
...
@@ -3345,7 +3345,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
this
.
setDepthWrite
(
material
.
depthWrite
);
setPolygonOffset
(
material
.
polygonOffset
,
material
.
polygonOffsetFactor
,
material
.
polygonOffsetUnits
);
renderObjects
(
O
paqueObjects
,
camera
,
lights
,
fog
,
true
,
material
);
renderObjects
(
o
paqueObjects
,
camera
,
lights
,
fog
,
true
,
material
);
renderObjects
(
transparentObjects
,
camera
,
lights
,
fog
,
true
,
material
);
renderObjectsImmediate
(
scene
.
__webglObjectsImmediate
,
''
,
camera
,
lights
,
fog
,
false
,
material
);
...
...
@@ -3357,7 +3357,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
this
.
setBlending
(
THREE
.
NoBlending
);
renderObjects
(
O
paqueObjects
,
camera
,
lights
,
fog
,
false
,
material
);
renderObjects
(
o
paqueObjects
,
camera
,
lights
,
fog
,
false
,
material
);
renderObjectsImmediate
(
scene
.
__webglObjectsImmediate
,
'
opaque
'
,
camera
,
lights
,
fog
,
false
,
material
);
// transparent pass (back-to-front order)
...
...
@@ -3413,7 +3413,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
else
{
O
paqueObjects
.
push
(
webglObject
);
o
paqueObjects
.
push
(
webglObject
);
}
...
...
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