- 15 3月, 2019 1 次提交
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由 Olli Etuaho 提交于
This deduplicates a lot of code that used to be the same in a lot of postprocessing passes.
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- 01 3月, 2019 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 25 2月, 2019 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 22 2月, 2019 1 次提交
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由 Jiulong Hu 提交于
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- 21 2月, 2019 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 14 2月, 2019 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 06 2月, 2019 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 30 1月, 2019 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 28 1月, 2019 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Olli Etuaho 提交于
"Delta" is generally used to just mean change. The previous name didn't make it clear what was changing. Also calculate deltaTime automatically in EffectComposer in case it's not provided.
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- 22 1月, 2019 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 14 1月, 2019 1 次提交
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由 Marc-Sefan Cassola 提交于
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- 22 11月, 2018 1 次提交
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由 Vicente Lucendo 提交于
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- 21 11月, 2018 1 次提交
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由 Vicente Lucendo 提交于
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- 20 11月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 17 11月, 2018 2 次提交
- 15 11月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 14 11月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 31 10月, 2018 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 30 10月, 2018 1 次提交
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由 Daniel Toplak 提交于
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- 29 10月, 2018 1 次提交
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由 Daniel Toplak 提交于
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- 04 9月, 2018 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 25 8月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 31 7月, 2018 2 次提交
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由 oguzeroglu 提交于
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由 oguzeroglu 提交于
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- 22 4月, 2018 2 次提交
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由 HypnosNova 提交于
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由 HypnosNova 提交于
a postprocessing of afterimage effect. Looks pretty cool.
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- 17 4月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 16 4月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 13 4月, 2018 2 次提交
- 11 4月, 2018 2 次提交
- 09 4月, 2018 2 次提交
- 03 3月, 2018 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 25 2月, 2018 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 23 2月, 2018 1 次提交
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由 Pascal Häusler 提交于
Since we don't use MRT there is no need for using the WEBGL_draw_buffers extension. check https://github.com/mrdoob/three.js/issues/13370
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- 22 2月, 2018 1 次提交
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由 Pascal Häusler 提交于
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