- 18 4月, 2012 3 次提交
- 17 4月, 2012 18 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
That was a tough one: spotlights were randomly working / not-working based on completely unrelated stuff.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
This is now faster - losses by sorting are smaller than gains by rendering less pixels.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
I don't know if the splitting is really needed. Will add back if it is.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 ide user ide_gero3 提交于
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- 16 4月, 2012 3 次提交
- 15 4月, 2012 15 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 zz85 提交于
allows a reduction to a face3 in Geometry's .mergeVertices(). so finally the LatheGeometry example in subdivision surfaces is finally working as intended!
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 zz85 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 14 4月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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