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ada0da98
编写于
4月 16, 2012
作者:
I
ide user ide_gero3
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差异文件
changed loadUniformsGeneric
上级
fe0dcce1
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
31 addition
and
31 deletion
+31
-31
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+31
-31
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
ada0da98
...
...
@@ -4755,56 +4755,56 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
value
=
uniform
.
value
;
// single integer
if
(
type
===
"
i
"
)
{
switch
(
type
){
case
"
i
"
:
_gl
.
uniform1i
(
location
,
value
);
break
;
// single float
}
else
if
(
type
===
"
f
"
)
{
case
"
f
"
:
_gl
.
uniform1f
(
location
,
value
);
break
;
// single THREE.Vector2
}
else
if
(
type
===
"
v2
"
)
{
case
"
v2
"
:
_gl
.
uniform2f
(
location
,
value
.
x
,
value
.
y
);
break
;
// single THREE.Vector3
}
else
if
(
type
===
"
v3
"
)
{
case
"
v3
"
:
_gl
.
uniform3f
(
location
,
value
.
x
,
value
.
y
,
value
.
z
);
break
;
// single THREE.Vector4
}
else
if
(
type
===
"
v4
"
)
{
case
"
v4
"
:
_gl
.
uniform4f
(
location
,
value
.
x
,
value
.
y
,
value
.
z
,
value
.
w
);
break
;
// single THREE.Color
}
else
if
(
type
===
"
c
"
)
{
case
"
c
"
:
_gl
.
uniform3f
(
location
,
value
.
r
,
value
.
g
,
value
.
b
);
break
;
// flat array of floats (JS or typed array)
}
else
if
(
type
===
"
fv1
"
)
{
case
"
fv1
"
:
_gl
.
uniform1fv
(
location
,
value
);
break
;
// flat array of floats with 3 x N size (JS or typed array)
}
else
if
(
type
===
"
fv
"
)
{
case
"
fv
"
:
_gl
.
uniform3fv
(
location
,
value
);
break
;
// array of THREE.Vector2
}
else
if
(
type
===
"
v2v
"
)
{
case
"
v2v
"
:
if
(
!
uniform
.
_array
)
{
...
...
@@ -4822,10 +4822,10 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
_gl
.
uniform2fv
(
location
,
uniform
.
_array
);
break
;
// array of THREE.Vector3
}
else
if
(
type
===
"
v3v
"
)
{
case
"
v3v
"
:
if
(
!
uniform
.
_array
)
{
...
...
@@ -4844,10 +4844,10 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
_gl
.
uniform3fv
(
location
,
uniform
.
_array
);
break
;
// array of THREE.Vector4
}
else
if
(
type
==
"
v4v
"
)
{
case
"
v4v
"
:
if
(
!
uniform
.
_array
)
{
...
...
@@ -4867,10 +4867,10 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
_gl
.
uniform4fv
(
location
,
uniform
.
_array
);
break
;
// single THREE.Matrix4
}
else
if
(
type
===
"
m4
"
)
{
case
"
m4
"
:
if
(
!
uniform
.
_array
)
{
...
...
@@ -4880,10 +4880,10 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
value
.
flattenToArray
(
uniform
.
_array
);
_gl
.
uniformMatrix4fv
(
location
,
false
,
uniform
.
_array
);
break
;
// array of THREE.Matrix4
}
else
if
(
type
===
"
m4v
"
)
{
case
"
m4v
"
:
if
(
!
uniform
.
_array
)
{
...
...
@@ -4899,10 +4899,10 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
_gl
.
uniformMatrix4fv
(
location
,
false
,
uniform
.
_array
);
break
;
// single THREE.Texture (2d or cube)
}
else
if
(
type
===
"
t
"
)
{
case
"
t
"
:
_gl
.
uniform1i
(
location
,
value
);
...
...
@@ -4923,10 +4923,10 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
_this
.
setTexture
(
texture
,
value
);
}
break
;
// array of THREE.Texture (2d)
}
else
if
(
type
===
"
tv
"
)
{
case
"
tv
"
:
if
(
!
uniform
.
_array
)
{
...
...
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