- 17 7月, 2015 1 次提交
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由 gero3 提交于
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- 16 7月, 2015 1 次提交
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由 dubejf 提交于
- WebGLMultipleRenderers: Use Geometry instead of BufferGeometry - index.html: add "webgl_multiple_renderers" again - Misc. fixes to please closure compiler (unused var).
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- 15 7月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 7月, 2015 6 次提交
- 11 7月, 2015 2 次提交
- 09 7月, 2015 9 次提交
- 06 7月, 2015 4 次提交
- 05 7月, 2015 4 次提交
- 03 7月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 01 7月, 2015 1 次提交
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由 Fordy 提交于
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- 30 6月, 2015 1 次提交
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由 Fordy 提交于
renamed webglproperties method names. Now correctly accounts for interleaved attributes sharing buffers
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- 29 6月, 2015 1 次提交
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由 Fordy 提交于
Added class WebGLProperties, webgl properties now stored in that class. Checks for uuids and existance of properties encapsulated in this class
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- 26 6月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 24 6月, 2015 3 次提交
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由 Fordy 提交于
webgl props are removed in one go in object deallocation, added better example, removed other examples, added check for properties at entrance of each function that uses properties
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer/WebGLProgram: Added SHADER_NAME define. See https://gist.github.com/spite/7ae92212b4f28076ba29.
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- 23 6月, 2015 4 次提交