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e9c779ed
编写于
6月 23, 2015
作者:
F
Fordy
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added temporary variable to lower lookups
上级
cd88296b
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Showing
1 changed file
with
10 addition
and
8 deletion
+10
-8
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+10
-8
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
e9c779ed
...
...
@@ -785,16 +785,18 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
if
(
object
.
hasPositions
&&
!
objectRendererWebGLProps
[
object
.
uuid
].
__webglVertexBuffer
)
objectRendererWebGLProps
[
object
.
uuid
].
__webglVertexBuffer
=
_gl
.
createBuffer
();
if
(
object
.
hasNormals
&&
!
objectRendererWebGLProps
[
object
.
uuid
].
__webglNormalBuffer
)
objectRendererWebGLProps
[
object
.
uuid
].
__webglNormalBuffer
=
_gl
.
createBuffer
();
if
(
object
.
hasUvs
&&
!
objectRendererWebGLProps
[
object
.
uuid
].
__webglUvBuffer
)
objectRendererWebGLProps
[
object
.
uuid
].
__webglUvBuffer
=
_gl
.
createBuffer
();
if
(
object
.
hasColors
&&
!
objectRendererWebGLProps
[
object
.
uuid
].
__webglColorBuffer
)
objectRendererWebGLProps
[
object
.
uuid
].
__webglColorBuffer
=
_gl
.
createBuffer
();
var
webglProps
=
objectRendererWebGLProps
[
object
.
uuid
];
if
(
object
.
hasPositions
&&
!
webglProps
.
__webglVertexBuffer
)
webglProps
.
__webglVertexBuffer
=
_gl
.
createBuffer
();
if
(
object
.
hasNormals
&&
!
webglProps
.
__webglNormalBuffer
)
webglProps
.
__webglNormalBuffer
=
_gl
.
createBuffer
();
if
(
object
.
hasUvs
&&
!
webglProps
.
__webglUvBuffer
)
webglProps
.
__webglUvBuffer
=
_gl
.
createBuffer
();
if
(
object
.
hasColors
&&
!
webglProps
.
__webglColorBuffer
)
webglProps
.
__webglColorBuffer
=
_gl
.
createBuffer
();
var
attributes
=
program
.
getAttributes
();
if
(
object
.
hasPositions
)
{
_gl
.
bindBuffer
(
_gl
.
ARRAY_BUFFER
,
objectRendererWebGLProps
[
object
.
uuid
]
.
__webglVertexBuffer
);
_gl
.
bindBuffer
(
_gl
.
ARRAY_BUFFER
,
webglProps
.
__webglVertexBuffer
);
_gl
.
bufferData
(
_gl
.
ARRAY_BUFFER
,
object
.
positionArray
,
_gl
.
DYNAMIC_DRAW
);
state
.
enableAttribute
(
attributes
.
position
);
...
...
@@ -804,7 +806,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
if
(
object
.
hasNormals
)
{
_gl
.
bindBuffer
(
_gl
.
ARRAY_BUFFER
,
objectRendererWebGLProps
[
object
.
uuid
]
.
__webglNormalBuffer
);
_gl
.
bindBuffer
(
_gl
.
ARRAY_BUFFER
,
webglProps
.
__webglNormalBuffer
);
if
(
material
instanceof
THREE
.
MeshPhongMaterial
===
false
&&
material
.
shading
===
THREE
.
FlatShading
)
{
...
...
@@ -859,7 +861,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
if
(
object
.
hasUvs
&&
material
.
map
)
{
_gl
.
bindBuffer
(
_gl
.
ARRAY_BUFFER
,
objectRendererWebGLProps
[
object
.
uuid
]
.
__webglUvBuffer
);
_gl
.
bindBuffer
(
_gl
.
ARRAY_BUFFER
,
webglProps
.
__webglUvBuffer
);
_gl
.
bufferData
(
_gl
.
ARRAY_BUFFER
,
object
.
uvArray
,
_gl
.
DYNAMIC_DRAW
);
state
.
enableAttribute
(
attributes
.
uv
);
...
...
@@ -870,7 +872,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
if
(
object
.
hasColors
&&
material
.
vertexColors
!==
THREE
.
NoColors
)
{
_gl
.
bindBuffer
(
_gl
.
ARRAY_BUFFER
,
objectRendererWebGLProps
[
object
.
uuid
]
.
__webglColorBuffer
);
_gl
.
bindBuffer
(
_gl
.
ARRAY_BUFFER
,
webglProps
.
__webglColorBuffer
);
_gl
.
bufferData
(
_gl
.
ARRAY_BUFFER
,
object
.
colorArray
,
_gl
.
DYNAMIC_DRAW
);
state
.
enableAttribute
(
attributes
.
color
);
...
...
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