- 27 1月, 2014 5 次提交
- 25 1月, 2014 3 次提交
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由 Vivien Miniussi 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
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- 24 1月, 2014 7 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
GeometryExporter: Considering the engine doesn’t support quads anymore, the isTriangle code is now dead.
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由 Mr.doob 提交于
@algrs ok, I think I managed to get it to work now. I’m keeping a vertices array to map indices per object.
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由 gazbuntu 提交于
The WebGlRenderer.render's forceClear argument forces a clear -only- for buffers with their .autoClear property is set to true. Took me a while to find a bug in my code as I didn't understand these flags overode the forceClear parameter for WebGlRenderer.render
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 1月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 1月, 2014 7 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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https://github.com/mrdoob/three.js;由 Mr.doob 提交于
Merge branch 'dev' of https://github.com/mrdoob/three.js; branch 'dev' of https://github.com/benbro/three.js into dev
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 1月, 2014 2 次提交
- 20 1月, 2014 2 次提交
- 16 1月, 2014 13 次提交