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Updated shadowMap calls.

上级 01b77a13
...@@ -291,7 +291,7 @@ ...@@ -291,7 +291,7 @@
renderer.gammaInput = true; renderer.gammaInput = true;
renderer.gammaOutput = true; renderer.gammaOutput = true;
renderer.shadowMapEnabled = true; renderer.shadowMap.enabled = true;
// //
......
...@@ -144,7 +144,7 @@ ...@@ -144,7 +144,7 @@
renderer.gammaInput = true; renderer.gammaInput = true;
renderer.gammaOutput = true; renderer.gammaOutput = true;
renderer.shadowMapEnabled = true; renderer.shadowMap.enabled = true;
// STATS // STATS
......
...@@ -112,8 +112,8 @@ ...@@ -112,8 +112,8 @@
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false; renderer.sortObjects = false;
renderer.shadowMapEnabled = true; renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMapType = THREE.PCFShadowMap; renderer.shadowMap.type = THREE.PCFShadowMap;
container.appendChild( renderer.domElement ); container.appendChild( renderer.domElement );
......
...@@ -233,8 +233,8 @@ ...@@ -233,8 +233,8 @@
renderer.gammaInput = true; renderer.gammaInput = true;
renderer.gammaOutput = true; renderer.gammaOutput = true;
renderer.shadowMapEnabled = true; renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMapCullFace = THREE.CullFaceBack; renderer.shadowMap.cullFace = THREE.CullFaceBack;
// STATS // STATS
......
...@@ -125,7 +125,7 @@ ...@@ -125,7 +125,7 @@
renderer.gammaInput = true; renderer.gammaInput = true;
renderer.gammaOutput = true; renderer.gammaOutput = true;
renderer.shadowMapEnabled = true; renderer.shadowMap.enabled = true;
// STATS // STATS
......
...@@ -188,11 +188,10 @@ ...@@ -188,11 +188,10 @@
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
if (sceneInfo.shadows) { if (sceneInfo.shadows) {
renderer.shadowMapEnabled = true; renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMapSoft = true; renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
renderer.shadowMapType = THREE.PCFSoftShadowMap;
} }
container.appendChild( renderer.domElement ); container.appendChild( renderer.domElement );
var ground = null; var ground = null;
......
...@@ -125,8 +125,8 @@ ...@@ -125,8 +125,8 @@
renderer.gammaInput = true; renderer.gammaInput = true;
renderer.gammaOutput = true; renderer.gammaOutput = true;
renderer.shadowMapEnabled = true; renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMapCullFace = THREE.CullFaceBack; renderer.shadowMap.cullFace = THREE.CullFaceBack;
container.appendChild( renderer.domElement ); container.appendChild( renderer.domElement );
......
...@@ -180,8 +180,8 @@ ...@@ -180,8 +180,8 @@
renderer.gammaInput = true; renderer.gammaInput = true;
renderer.gammaOutput = true; renderer.gammaOutput = true;
renderer.shadowMapEnabled = true; renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMapCullFace = THREE.CullFaceBack; renderer.shadowMap.cullFace = THREE.CullFaceBack;
container.appendChild( renderer.domElement ); container.appendChild( renderer.domElement );
......
...@@ -126,8 +126,8 @@ ...@@ -126,8 +126,8 @@
renderer.gammaInput = true; renderer.gammaInput = true;
renderer.gammaOutput = true; renderer.gammaOutput = true;
renderer.shadowMapEnabled = true; renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMapType = THREE.PCFShadowMap; renderer.shadowMap.type = THREE.PCFShadowMap;
// STATS // STATS
......
...@@ -182,8 +182,8 @@ ...@@ -182,8 +182,8 @@
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement ); container.appendChild( renderer.domElement );
renderer.shadowMapEnabled = true; renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMapCullFace = THREE.CullFaceBack; renderer.shadowMap.cullFace = THREE.CullFaceBack;
// //
......
...@@ -185,8 +185,8 @@ ...@@ -185,8 +185,8 @@
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement ); container.appendChild( renderer.domElement );
renderer.shadowMapEnabled = true; renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMapCullFace = THREE.CullFaceBack; renderer.shadowMap.cullFace = THREE.CullFaceBack;
renderer.autoClear = false; renderer.autoClear = false;
......
...@@ -194,8 +194,8 @@ ...@@ -194,8 +194,8 @@
// SHADOW // SHADOW
renderer.shadowMapCullFace = THREE.CullFaceBack; renderer.shadowMap.cullFace = THREE.CullFaceBack;
renderer.shadowMapEnabled = true; renderer.shadowMap.enabled = true;
// STATS // STATS
...@@ -982,7 +982,7 @@ ...@@ -982,7 +982,7 @@
// render scene // render scene
renderer.autoClear = false; renderer.autoClear = false;
renderer.shadowMapEnabled = true; renderer.shadowMap.enabled = true;
camera.lookAt( cameraTarget ); camera.lookAt( cameraTarget );
...@@ -991,7 +991,7 @@ ...@@ -991,7 +991,7 @@
renderer.clear(); renderer.clear();
composer.render( 0.1 ); composer.render( 0.1 );
renderer.shadowMapEnabled = false; renderer.shadowMap.enabled = false;
} }
......
...@@ -220,8 +220,8 @@ ...@@ -220,8 +220,8 @@
// //
renderer.shadowMapEnabled = true; renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMapType = THREE.PCFShadowMap; renderer.shadowMap.type = THREE.PCFShadowMap;
// //
......
...@@ -146,7 +146,7 @@ ...@@ -146,7 +146,7 @@
renderer.gammaInput = true; renderer.gammaInput = true;
renderer.gammaOutput = true; renderer.gammaOutput = true;
renderer.shadowMapEnabled = true; renderer.shadowMap.enabled = true;
// STATS // STATS
......
...@@ -157,11 +157,11 @@ ...@@ -157,11 +157,11 @@
renderer.gammaInput = true; renderer.gammaInput = true;
renderer.gammaOutput = true; renderer.gammaOutput = true;
renderer.shadowMapEnabled = true; renderer.shadowMap.enabled = true;
//renderer.shadowMapCascade = true; //renderer.shadowMap.cascade = true;
//renderer.shadowMapType = THREE.PCFSoftShadowMap; //renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
//renderer.shadowMapDebug = true; //renderer.shadowMap.debug = true;
// STATS // STATS
......
...@@ -339,8 +339,8 @@ ...@@ -339,8 +339,8 @@
// //
renderer.shadowMapEnabled = true; renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMapType = THREE.PCFSoftShadowMap; renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
// //
......
...@@ -142,8 +142,8 @@ ...@@ -142,8 +142,8 @@
// //
renderer.shadowMapEnabled = true; renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMapType = THREE.PCFShadowMap; renderer.shadowMap.type = THREE.PCFShadowMap;
// STATS // STATS
......
...@@ -134,8 +134,8 @@ ...@@ -134,8 +134,8 @@
// //
renderer.shadowMapEnabled = true; renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMapType = THREE.PCFSoftShadowMap; renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
// STATS // STATS
......
...@@ -163,8 +163,8 @@ ...@@ -163,8 +163,8 @@
renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setClearColor( 0x000000 ); renderer.setClearColor( 0x000000 );
renderer.shadowMapEnabled = true; renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMapType = THREE.BasicShadowMap; renderer.shadowMap.type = THREE.BasicShadowMap;
// Mouse control // Mouse control
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement ); controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
......
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