- 03 2月, 2015 3 次提交
- 27 1月, 2015 2 次提交
- 22 1月, 2015 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 09 1月, 2015 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.Mongo FromBson byte数组提供index参数
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- 08 1月, 2015 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 07 1月, 2015 2 次提交
- 06 1月, 2015 4 次提交
- 04 1月, 2015 2 次提交
- 31 12月, 2014 4 次提交
- 30 12月, 2014 2 次提交
- 29 12月, 2014 2 次提交
- 22 12月, 2014 1 次提交
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由 tanghai 提交于
增加TServer和TSession两个类,TSession提供send和recv应用层缓冲区,应用层会先将数据读写到缓冲区.通过时间回调来触发真正的系统读写事件.如果应用层有大量小包,这样合并发送性能会非常高.
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- 18 12月, 2014 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.TSocket发送接收以及回调都在poll线程处理.游戏逻辑也到poll线程执行. 3.压力测试1s可以收发15000个封包,对于游戏服务器应该足够了,用linux C++也不过40000个包左右
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- 17 12月, 2014 2 次提交
- 12 12月, 2014 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 17 11月, 2014 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.整理一下代码
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- 14 11月, 2014 3 次提交
- 12 11月, 2014 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.回调不能使用delegate,delegate会导致无法reload.使用事件分发同的回调事件,比如BuffTimeout了会分发到BuffTimeoutCallback类中进行回调处理
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- 10 11月, 2014 3 次提交
- 31 10月, 2014 2 次提交
- 30 10月, 2014 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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