- 26 3月, 2016 2 次提交
- 25 3月, 2016 4 次提交
- 24 3月, 2016 12 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Improved anaglyph encoding.
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由 tschw 提交于
[: This' how the cool cats do it these days :]
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由 Mr.doob 提交于
ggx_smithcorrelated from frostbite 3.
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由 Mr.doob 提交于
OBJExporter: Fix Line Geometry Export
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Box3: revert setFromObject()
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由 Mr.doob 提交于
Fix Errors in Tone Mapping Demo
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由 Mr.doob 提交于
Added support for standing space coordinates to VRControls
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- 23 3月, 2016 4 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Brandon Jones 提交于
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- 22 3月, 2016 16 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 WestLangley 提交于
Presumably, the previous version was correct. FIxes #8432.
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由 Mr.doob 提交于
OBJExporter: Use BufferGeometry instead of Geometry
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Sprite: Fix raycast bug
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Dev - trying shininess hack for #8381
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由 Tony Parisi 提交于
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由 Tony Parisi 提交于
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由 Tony Parisi 提交于
Update from original
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
This commit changes OBJExporter so it handles BufferGeometry directly.
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- 21 3月, 2016 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
Raycasting with sprites is an approximation in that the sprite is treated as a disk. In addition, sprites can be non-square, and can be rotated. With this change, if the sprite is square, the "clickable" region is inside the inscribed circle. If the sprite is non-square, the approximation is not very good, but it is better than before.
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- 19 3月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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