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车家大少爷
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3c039651
编写于
3月 24, 2016
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Merge pull request #8356 from bhouston/ggx_smith_correlated
ggx_smithcorrelated from frostbite 3.
上级
3702536f
6af12202
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
14 addition
and
2 deletion
+14
-2
src/renderers/shaders/ShaderChunk/bsdfs.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/bsdfs.glsl
+14
-2
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/bsdfs.glsl
浏览文件 @
3c039651
...
...
@@ -60,13 +60,25 @@ float G_GGX_Smith( const in float alpha, const in float dotNL, const in float do
float
a2
=
pow2
(
alpha
);
float
gl
=
dotNL
+
sqrt
(
a2
+
(
1
.
0
-
a2
)
*
pow2
(
dotNL
)
);
float
gv
=
dotNV
+
sqrt
(
a2
+
(
1
.
0
-
a2
)
*
pow2
(
dotNV
)
);
return
1
.
0
/
(
gl
*
gv
);
}
// validated
// from page 12, listing 2 of http://www.frostbite.com/wp-content/uploads/2014/11/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v2.pdf
float
G_GGX_SmithCorrelated
(
const
in
float
alpha
,
const
in
float
dotNL
,
const
in
float
dotNV
)
{
float
a2
=
pow2
(
alpha
);
// dotNL and dotNV are explicitly swapped. This is not a mistake.
float
gv
=
dotNL
*
sqrt
(
a2
+
(
1
.
0
-
a2
)
*
pow2
(
dotNV
)
);
float
gl
=
dotNV
*
sqrt
(
a2
+
(
1
.
0
-
a2
)
*
pow2
(
dotNL
)
);
return
0
.
5
/
max
(
gv
+
gl
,
EPSILON
);
}
// Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces - equation (33)
// http://graphicrants.blogspot.com/2013/08/specular-brdf-reference.html
...
...
@@ -96,7 +108,7 @@ vec3 BRDF_Specular_GGX( const in IncidentLight incidentLight, const in Geometric
vec3
F
=
F_Schlick
(
specularColor
,
dotLH
);
float
G
=
G_GGX_Smith
(
alpha
,
dotNL
,
dotNV
);
float
G
=
G_GGX_Smith
Correlated
(
alpha
,
dotNL
,
dotNV
);
float
D
=
D_GGX
(
alpha
,
dotNH
);
...
...
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