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车家大少爷
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39ff01e5
编写于
3月 23, 2016
作者:
M
Mr.doob
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Merge pull request #8450 from Mugen87/tonemapping
Fix Errors in Tone Mapping Demo
上级
53fbc5d5
2225c9e6
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
2 addition
and
6 deletion
+2
-6
examples/js/postprocessing/AdaptiveToneMappingPass.js
examples/js/postprocessing/AdaptiveToneMappingPass.js
+1
-1
examples/js/shaders/GammaCorrectionShader.js
examples/js/shaders/GammaCorrectionShader.js
+1
-5
未找到文件。
examples/js/postprocessing/AdaptiveToneMappingPass.js
浏览文件 @
39ff01e5
...
...
@@ -186,7 +186,7 @@ THREE.AdaptiveToneMappingPass.prototype = {
this
.
previousLuminanceRT
.
dispose
();
}
var
pars
=
{
minFilter
:
THREE
.
LinearFilter
,
magFilter
:
THREE
.
LinearFilter
,
format
:
THREE
.
RGBFormat
};
var
pars
=
{
minFilter
:
THREE
.
LinearFilter
,
magFilter
:
THREE
.
LinearFilter
,
format
:
THREE
.
RGB
A
Format
};
this
.
luminanceRT
=
new
THREE
.
WebGLRenderTarget
(
this
.
resolution
,
this
.
resolution
,
pars
);
this
.
luminanceRT
.
texture
.
generateMipmaps
=
false
;
...
...
examples/js/shaders/GammaCorrectionShader.js
浏览文件 @
39ff01e5
...
...
@@ -28,19 +28,15 @@ THREE.GammaCorrectionShader = {
fragmentShader
:
[
"
#define GAMMA_FACTOR 2
"
,
"
uniform sampler2D tDiffuse;
"
,
"
varying vec2 vUv;
"
,
THREE
.
ShaderChunk
[
"
common
"
],
"
void main() {
"
,
"
vec4 tex = texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x, vUv.y ) );
"
,
"
gl_FragColor =
vec4( linearToOutput( tex.rgb ), tex.a
);
"
,
"
gl_FragColor =
LinearToGamma( tex, float( GAMMA_FACTOR )
);
"
,
"
}
"
...
...
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