- 31 1月, 2019 5 次提交
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Indirect specular dark fresnel fix
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由 Jordan Santell 提交于
Diffuse color has already been calculated relative to the specular, so use that directly to fix dark fresnel for indirect specular lighting.
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由 Mr.doob 提交于
remove useless 'dist/Three.d.ts' and 'src/Three.ts'
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由 lu wang 提交于
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- 30 1月, 2019 22 次提交
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由 Mr.doob 提交于
SSAOShader: Lower size of kernel from 64 to 32.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fixed pixellated backgrounds when using hdr cubemaps.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fixed dat.gui sliders in envmaps_* examples
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
NodeMaterial - Intro to boolean, mask and dissolve example
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLBackgrounds from cube textures should not check depth buffer
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由 Jordan Santell 提交于
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- 29 1月, 2019 8 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Add missing isScene
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由 06wj 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Restore energy loss in indirect (IBL) specular lighting via multiscattering approximation
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由 Mr.doob 提交于
Update TypeScript definition typings to match @types/three
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由 Jordan Santell 提交于
multiscattering via Fdez-Agüera's "A Multiple-Scattering Microfacet Model for Real-Time Image-based Lighting".
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由 Nathan Bierema 提交于
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- 28 1月, 2019 5 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Clean up
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由 Mr.doob 提交于
Fix for OrbitControls not allowing keyboard input in iframe
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
FirstPersonControls: Added .lookAt()
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由 Michael Herzog 提交于
Examples: Consider pixel ratio in FXAA demo for fxaa uniforms
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