- 27 2月, 2016 23 次提交
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由 Mr.doob 提交于
HDR EnvMap example with high quality, flexible PMREM Generator.
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由 Mr.doob 提交于
Output encoding
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Remove example materials_variations_standard2
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
float and half HDR CUbe Maps load and are properly generated. Something wrong when using RGBE encoding.
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 26 2月, 2016 17 次提交
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由 Ben Houston 提交于
# Conflicts: # src/renderers/shaders/ShaderLib.js # src/renderers/webgl/WebGLPrograms.js
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
move fog_fragment after encoding, the reason is the background/fog colors are not encoded and we need to get perfect blends.
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 weiserhei 提交于
because now its basically the same as the other without metalness.
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由 weiserhei 提交于
'reflectivity' is not a property of mesh standard material
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由 Mr.doob 提交于
Made OBJ converter for Python3 working by changing xrange to range.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Documentation for BufferGeometry entities
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由 Mr.doob 提交于
clean up of texture.encoding support of WebGLRenderTarget
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