- 22 1月, 2020 1 次提交
-
-
由 Michael Herzog 提交于
OutlinePass: Add support for skinning/morph targets.
-
- 21 1月, 2020 22 次提交
-
-
由 Michael Herzog 提交于
Docs: Improve CSS in creating-a-scene guide.
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Michael Herzog 提交于
Examples: Fix use of removed GeometryUtils method.
-
由 WestLangley 提交于
Examples: Clean up
-
由 WestLangley 提交于
-
由 Don McCurdy 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
WebXR: Allows near and far clipping to be set
-
由 Mr.doob 提交于
WebGLUniforms: Support uint uniform type.
-
由 Mr.doob 提交于
WebGLPrograms: Avoid warnings with WebGL2.
-
由 Mr.doob 提交于
Shaders: remove envMap flipping for CUBE_UV textures
-
由 Mr.doob 提交于
NodeMaterial: fixes
-
由 WestLangley 提交于
-
由 WestLangley 提交于
WebGLRenderer: removed outdated flipEnvMap comments
-
由 sunag 提交于
-
由 sunag 提交于
-
由 sunag 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
由 WestLangley 提交于
Added new tone mapping example
-
由 WestLangley 提交于
WebGLRenderTarget: pass optional mapping property to Texture constructor
-
由 WestLangley 提交于
Examples: Add comment regarding the use of RoughnessMipmapper
-
- 20 1月, 2020 13 次提交
-
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Michael Herzog 提交于
PMREMGenerator: Fix import.
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Michael Herzog 提交于
Restore renderer state
-
由 Michael Herzog 提交于
WebXRManager: Update d.ts
-
由 Michael Herzog 提交于
example cleanup: remove unused code
-
由 Michael Herzog 提交于
Update Raycaster.html
-
由 李高锋 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
由 WestLangley 提交于
WebGLBackground: prevent background material recompile in certain cases
-
- 19 1月, 2020 4 次提交
-
-
由 aardgoose 提交于
-
由 Michael Herzog 提交于
OutlinePass: avoid unnecessary instantiation of objects
-
由 j-devel 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-