- 04 8月, 2018 6 次提交
- 03 8月, 2018 7 次提交
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由 Gregg Tavares 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Revert "Distanced based fog"
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由 Michael Herzog 提交于
Examples: Fixed warning "Render count or primcount is 0."
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
webgl_octree: Fixed warning "Render count or primcount is 0."
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Update LatheGeometry.js
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- 02 8月, 2018 13 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 yomboprime 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
Fixes #14613
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由 yomboprime 提交于
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由 Mr.doob 提交于
FBXTree overshadowing
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Clean up
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Added AmbientLight's default constructor values
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由 BachNewton 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Gavrilov Miroslav 提交于
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由 Gavrilov Miroslav 提交于
FBXLoader had FBXTree (the class) overshadowed by FBXTree (the field), which caused an error which happens only when the loader is used at least twice
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- 01 8月, 2018 7 次提交
- 31 7月, 2018 7 次提交
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由 Gregg Tavares 提交于
Should fog be distance from camera instead of distance from camera's zplane?
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由 Mr.doob 提交于
UnrealBloomPass memory optimization
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由 Mr.doob 提交于
FBXLoader: check for layered bumpmap
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: No mesh clone if it is referenced only once
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由 Lewy Blue 提交于
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由 Lewy Blue 提交于
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由 oguzeroglu 提交于
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