ts-canvasrenderingcontext2d.md 85.6 KB
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Z
zengyawen 已提交
1 2
# CanvasRenderingContext2D对象

L
lanyill 已提交
3 4
使用RenderingContext在Canvas组件上进行绘制,绘制对象可以是矩形、文本、图片等。

H
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5 6
> **说明:**
>
Z
zengyawen 已提交
7
> 从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
Z
zengyawen 已提交
8 9


Z
zengyawen 已提交
10 11 12 13 14

## 接口

CanvasRenderingContext2D(setting: RenderingContextSetting)

L
lanyill 已提交
15 16
**参数:**

H
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17 18 19
| 参数名     | 参数类型                                     | 必填   | 参数描述                                     |
| ------- | ---------------------------------------- | ---- | ---------------------------------------- |
| setting | [RenderingContextSettings](#renderingcontextsettings) | 是    | 见[RenderingContextSettings](#renderingcontextsettings)。 |
Z
zengyawen 已提交
20 21 22 23


### RenderingContextSettings

24
RenderingContextSettings(antialias?: boolean)
Z
zengyawen 已提交
25

Y
yaoyuchi 已提交
26
用来配置CanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿。
Z
zengyawen 已提交
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L
lanyill 已提交
28
**参数:**
Z
zengyawen 已提交
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H
HelloCrease 已提交
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| 参数名       | 参数类型    | 必填   | 参数描述                          |
| --------- | ------- | ---- | ----------------------------- |
| antialias | boolean | 否    | 表明canvas是否开启抗锯齿。<br>默认值:false |
Z
zengyawen 已提交
33 34 35 36


## 属性

Y
yamila 已提交
37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
| 名称                                                  | 类型                                                         | 描述                                                         |
| ----------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
| [fillStyle](#fillstyle)                               | string&nbsp;\|&nbsp;[CanvasGradient](ts-components-canvas-canvasgradient.md)&nbsp;\|&nbsp;[CanvasPattern](#canvaspattern) | 指定绘制的填充色。<br/>-&nbsp;类型为string时,表示设置填充区域的颜色。<br/>-&nbsp;类型为CanvasGradient时,表示渐变对象,使用[createLinearGradient](#createlineargradient)方法创建。<br/>-&nbsp;类型为CanvasPattern时,使用[createPattern](#createpattern)方法创建。 |
| [lineWidth](#linewidth)                               | number                                                       | 设置绘制线条的宽度。                                         |
| [strokeStyle](#strokestyle)                           | string&nbsp;\|&nbsp;[CanvasGradient](ts-components-canvas-canvasgradient.md)&nbsp;\|&nbsp;[CanvasPattern](#canvaspattern) | 设置描边的颜色。<br/>-&nbsp;类型为string时,表示设置描边使用的颜色。<br/>-&nbsp;类型为CanvasGradient时,表示渐变对象,使用[createLinearGradient](#createlineargradient)方法创建。<br/>-&nbsp;类型为CanvasPattern时,使用[createPattern](#createpattern)方法创建。 |
| [lineCap](#linecap)                                   | CanvasLineCap                                                | 指定线端点的样式,可选值为:<br/>-&nbsp;'butt':线端点以方形结束。<br/>-&nbsp;'round':线端点以圆形结束。<br/>-&nbsp;'square':线端点以方形结束,该样式下会增加一个长度和线段厚度相同,宽度是线段厚度一半的矩形。<br/>默认值:'butt' |
| [lineJoin](#linejoin)                                 | CanvasLineJoin                                               | 指定线段间相交的交点样式,可选值为:<br/>-&nbsp;'round':在线段相连处绘制一个扇形,扇形的圆角半径是线段的宽度。<br/>-&nbsp;'bevel':在线段相连处使用三角形为底填充,&nbsp;每个部分矩形拐角独立。<br/>-&nbsp;'miter':在相连部分的外边缘处进行延伸,使其相交于一点,形成一个菱形区域,该属性可以通过设置miterLimit属性展现效果。<br/>默认值:'miter' |
| [miterLimit](#miterlimit)                             | number                                                       | 设置斜接面限制值,该值指定了线条相交处内角和外角的距离。  <br/>默认值:10 |
| [font](#font)                                         | string                                                       | 设置文本绘制中的字体样式。<br/>语法:ctx.font='font-size&nbsp;font-family'<br/>-&nbsp;font-size(可选),指定字号和行高,单位只支持px。<br/>-&nbsp;font-family(可选),指定字体系列。<br/>语法:ctx.font='font-style&nbsp;font-weight&nbsp;font-size&nbsp;font-family'<br/>-&nbsp;font-style(可选),用于指定字体样式,支持如下几种样式:'normal','italic'。<br/>-&nbsp;font-weight(可选),用于指定字体的粗细,支持如下几种类型:'normal',&nbsp;'bold',&nbsp;'bolder',&nbsp;'lighter',&nbsp;100,&nbsp;200,&nbsp;300,&nbsp;400,&nbsp;500,&nbsp;600,&nbsp;700,&nbsp;800,&nbsp;900。<br/>-&nbsp;font-size(可选),指定字号和行高,单位只支持px。<br/>-&nbsp;font-family(可选),指定字体系列,支持如下几种类型:'sans-serif',&nbsp;'serif',&nbsp;'monospace'。<br/>默认值:'normal normal 14px sans-serif' |
| [textAlign](#textalign)                               | CanvasTextAlign                                              | 设置文本绘制中的文本对齐方式,可选值为:<br/>-&nbsp;'left':文本左对齐。<br/>-&nbsp;'right':文本右对齐。<br/>-&nbsp;'center':文本居中对齐。<br/>-&nbsp;'start':文本对齐界线开始的地方。<br/>-&nbsp;'end':文本对齐界线结束的地方。<br/>ltr布局模式下'start'和'left'一致,rtl布局模式下'start'和'right'一致·。<br/>默认值:'left' |
| [textBaseline](#textbaseline)                         | CanvasTextBaseline                                           | 设置文本绘制中的水平对齐方式,可选值为:<br/>-&nbsp;'alphabetic':文本基线是标准的字母基线。<br/>-&nbsp;'top':文本基线在文本块的顶部。<br/>-&nbsp;'hanging':文本基线是悬挂基线。<br/>-&nbsp;'middle':文本基线在文本块的中间。<br/>-&nbsp;'ideographic':文字基线是表意字基线;如果字符本身超出了alphabetic基线,那么ideograhpic基线位置在字符本身的底部。<br/>-&nbsp;'bottom':文本基线在文本块的底部。&nbsp;与ideographic基线的区别在于ideographic基线不需要考虑下行字母。<br/>默认值:'alphabetic' |
| [globalAlpha](#globalalpha)                           | number                                                       | 设置透明度,0.0为完全透明,1.0为完全不透明。                 |
| [lineDashOffset](#linedashoffset)                     | number                                                       | 设置画布的虚线偏移量,精度为float。    <br/>默认值:0.0      |
| [globalCompositeOperation](#globalcompositeoperation) | string                                                       | 设置合成操作的方式。类型字段可选值有'source-over','source-atop','source-in','source-out','destination-over','destination-atop','destination-in','destination-out','lighter','copy','xor'。<br/>默认值:'source-over' |
| [shadowBlur](#shadowblur)                             | number                                                       | 设置绘制阴影时的模糊级别,值越大越模糊,精度为float。   <br/>默认值:0.0 |
| [shadowColor](#shadowcolor)                           | string                                                       | 设置绘制阴影时的阴影颜色。                                   |
| [shadowOffsetX](#shadowoffsetx)                       | number                                                       | 设置绘制阴影时和原有对象的水平偏移值。                       |
| [shadowOffsetY](#shadowoffsety)                       | number                                                       | 设置绘制阴影时和原有对象的垂直偏移值。                       |
| [imageSmoothingEnabled](#imagesmoothingenabled)       | boolean                                                      | 用于设置绘制图片时是否进行图像平滑度调整,true为启用,false为不启用。 <br/>默认值:true |
Z
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56

H
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57 58 59
> **说明:**
>
> fillStyle、shadowColor与 strokeStyle 中string类型格式为 'rgb(255, 255, 255)','rgba(255, 255, 255, 1.0)','\#FFFFFF'。
Z
zengyawen 已提交
60 61 62


### fillStyle
Z
zengyawen 已提交
63

H
geshi  
HelloCrease 已提交
64 65
```ts
// xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
66 67 68
@Entry
@Component
struct FillStyleExample {
G
gmy 已提交
69 70
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
Z
zengyawen 已提交
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.fillStyle = '#0000ff'
          this.context.fillRect(20, 160, 150, 100)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
```

Z
zengyawen 已提交
89
![zh-cn_image_0000001238712411](figures/zh-cn_image_0000001238712411.png)
Z
zengyawen 已提交
90

Z
zengyawen 已提交
91 92

### lineWidth
Z
zengyawen 已提交
93

H
geshi  
HelloCrease 已提交
94 95
```ts
// xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
96 97 98
@Entry
@Component
struct LineWidthExample {
G
gmy 已提交
99 100
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
Z
zengyawen 已提交
101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
        this.context.lineWidth = 5
        this.context.strokeRect(25, 25, 85, 105)
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
```

Z
zengyawen 已提交
119 120
![zh-cn_image_0000001194192432](figures/zh-cn_image_0000001194192432.png)

Z
zengyawen 已提交
121

Z
zengyawen 已提交
122
### strokeStyle
Z
zengyawen 已提交
123

H
geshi  
HelloCrease 已提交
124 125
```ts
// xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
126 127 128
@Entry
@Component
struct StrokeStyleExample {
G
gmy 已提交
129 130
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
Z
zengyawen 已提交
131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.lineWidth = 10
          this.context.strokeStyle = '#0000ff'
          this.context.strokeRect(25, 25, 155, 105)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
```


Z
zengyawen 已提交
151 152 153 154
![zh-cn_image_0000001194352432](figures/zh-cn_image_0000001194352432.png)


### lineCap
Z
zengyawen 已提交
155

H
geshi  
HelloCrease 已提交
156 157
```ts
// xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
158 159 160
@Entry
@Component
struct LineCapExample {
G
gmy 已提交
161 162
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
Z
zengyawen 已提交
163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.lineWidth = 8
          this.context.beginPath()
          this.context.lineCap = 'round'
          this.context.moveTo(30, 50)
          this.context.lineTo(220, 50)
          this.context.stroke()
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
```

Z
zengyawen 已提交
185 186
![zh-cn_image_0000001238952373](figures/zh-cn_image_0000001238952373.png)

Z
zengyawen 已提交
187

Z
zengyawen 已提交
188
### lineJoin
Z
zengyawen 已提交
189

H
geshi  
HelloCrease 已提交
190 191
```ts
// xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
192 193 194
@Entry
@Component
struct LineJoinExample {
G
gmy 已提交
195 196
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
Z
zengyawen 已提交
197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
        this.context.beginPath()
        this.context.lineWidth = 8
        this.context.lineJoin = 'miter'
        this.context.moveTo(30, 30)
        this.context.lineTo(120, 60)
        this.context.lineTo(30, 110)
        this.context.stroke()
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
```

Z
zengyawen 已提交
220
![zh-cn_image_0000001194032454](figures/zh-cn_image_0000001194032454.png)
Z
zengyawen 已提交
221

Z
zengyawen 已提交
222 223

### miterLimit
Z
zengyawen 已提交
224

H
geshi  
HelloCrease 已提交
225 226
```ts
// xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
227 228 229
@Entry
@Component
struct MiterLimit {
G
gmy 已提交
230 231
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
Z
zengyawen 已提交
232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254
  
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.lineWidth = 8
          this.context.lineJoin = 'miter'
          this.context.miterLimit = 3
          this.context.moveTo(30, 30)
          this.context.lineTo(60, 35)
          this.context.lineTo(30, 37)
          this.context.stroke()
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
```

Z
zengyawen 已提交
255 256
![zh-cn_image_0000001239032409](figures/zh-cn_image_0000001239032409.png)

Z
zengyawen 已提交
257

Z
zengyawen 已提交
258
### font
Z
zengyawen 已提交
259

H
geshi  
HelloCrease 已提交
260 261
```ts
// xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
262 263
@Entry
@Component
G
gmy 已提交
264
struct Fonts {
G
gmy 已提交
265 266
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
Z
zengyawen 已提交
267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284
  
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.font = '30px sans-serif'
          this.context.fillText("Hello World", 20, 60)
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
```

Z
zengyawen 已提交
285
![zh-cn_image_0000001193872488](figures/zh-cn_image_0000001193872488.png)
Z
zengyawen 已提交
286

Z
zengyawen 已提交
287 288

### textAlign
Z
zengyawen 已提交
289

H
geshi  
HelloCrease 已提交
290 291
```ts
// xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
292 293
@Entry
@Component
Y
yaoyuchi 已提交
294
struct CanvasExample {
G
gmy 已提交
295 296
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
Z
zengyawen 已提交
297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329
  
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
        this.context.strokeStyle = '#0000ff'
        this.context.moveTo(140, 10)
        this.context.lineTo(140, 160)
        this.context.stroke()

        this.context.font = '18px sans-serif'

        this.context.textAlign = 'start'
        this.context.fillText('textAlign=start', 140, 60)
        this.context.textAlign = 'end'
        this.context.fillText('textAlign=end', 140, 80)
        this.context.textAlign = 'left'
        this.context.fillText('textAlign=left', 140, 100)
        this.context.textAlign = 'center'
        this.context.fillText('textAlign=center',140, 120)
        this.context.textAlign = 'right'
        this.context.fillText('textAlign=right',140, 140)
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
```

Z
zengyawen 已提交
330 331
![zh-cn_image_0000001238832385](figures/zh-cn_image_0000001238832385.png)

Z
zengyawen 已提交
332

Z
zengyawen 已提交
333
### textBaseline
Z
zengyawen 已提交
334

H
geshi  
HelloCrease 已提交
335 336
```ts
// xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
337 338 339
@Entry
@Component
struct TextBaseline {
G
gmy 已提交
340 341
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
Z
zengyawen 已提交
342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374
  
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.strokeStyle = '#0000ff'
          this.context.moveTo(0, 120)
          this.context.lineTo(400, 120)
          this.context.stroke()

          this.context.font = '20px sans-serif'

          this.context.textBaseline = 'top'
          this.context.fillText('Top', 10, 120)
          this.context.textBaseline = 'bottom'
          this.context.fillText('Bottom', 55, 120)
          this.context.textBaseline = 'middle'
          this.context.fillText('Middle', 125, 120)
          this.context.textBaseline = 'alphabetic'
          this.context.fillText('Alphabetic', 195, 120)
          this.context.textBaseline = 'hanging'
          this.context.fillText('Hanging', 295, 120)
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
```

Z
zengyawen 已提交
375
![zh-cn_image_0000001238712413](figures/zh-cn_image_0000001238712413.png)
Z
zengyawen 已提交
376

Z
zengyawen 已提交
377 378

### globalAlpha
Z
zengyawen 已提交
379

H
geshi  
HelloCrease 已提交
380 381
```ts
// xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
382 383 384
@Entry
@Component
struct GlobalAlpha {
G
gmy 已提交
385 386
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
Z
zengyawen 已提交
387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407
  
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
        this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)'
        this.context.fillRect(0, 0, 50, 50)
        this.context.globalAlpha = 0.4
        this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)'
        this.context.fillRect(50, 50, 50, 50)
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
```

Z
zengyawen 已提交
408 409
![zh-cn_image_0000001194192434](figures/zh-cn_image_0000001194192434.png)

Z
zengyawen 已提交
410

Z
zengyawen 已提交
411
### lineDashOffset
Z
zengyawen 已提交
412

H
geshi  
HelloCrease 已提交
413 414
```ts
// xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
415 416 417
@Entry
@Component
struct LineDashOffset {
G
gmy 已提交
418 419
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
Z
zengyawen 已提交
420 421 422 423 424 425 426 427 428 429
  
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.arc(100, 75, 50, 0, 6.28)
          this.context.setLineDash([10,20])
L
lanyill 已提交
430
          this.context.lineDashOffset = 10.0;
Z
zengyawen 已提交
431 432 433 434 435 436 437 438 439
          this.context.stroke();
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
```

Z
zengyawen 已提交
440 441 442 443 444
![zh-cn_image_0000001194352434](figures/zh-cn_image_0000001194352434.png)


### globalCompositeOperation

H
geshi  
HelloCrease 已提交
445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460
| 名称               | 描述                       |
| ---------------- | ------------------------ |
| source-over      | 在现有绘制内容上显示新绘制内容,属于默认值。   |
| source-atop      | 在现有绘制内容顶部显示新绘制内容。        |
| source-in        | 在现有绘制内容中显示新绘制内容。         |
| source-out       | 在现有绘制内容之外显示新绘制内容。        |
| destination-over | 在新绘制内容上方显示现有绘制内容。        |
| destination-atop | 在新绘制内容顶部显示现有绘制内容。        |
| destination-in   | 在新绘制内容中显示现有绘制内容。         |
| destination-out  | 在新绘制内容外显示现有绘制内容。         |
| lighter          | 显示新绘制内容和现有绘制内容。          |
| copy             | 显示新绘制内容而忽略现有绘制内容。        |
| xor              | 使用异或操作对新绘制内容与现有绘制内容进行融合。 |

```ts
// xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
461 462 463
@Entry
@Component
struct GlobalCompositeOperation {
G
gmy 已提交
464 465
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
Z
zengyawen 已提交
466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491
  
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)'
          this.context.fillRect(20, 20, 50, 50)
          this.context.globalCompositeOperation = 'source-over'
          this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)'
          this.context.fillRect(50, 50, 50, 50)
          this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)'
          this.context.fillRect(120, 20, 50, 50)
          this.context.globalCompositeOperation = 'destination-over'
          this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)'
          this.context.fillRect(150, 50, 50, 50)
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
```

Z
zengyawen 已提交
492
![zh-cn_image_0000001238952375](figures/zh-cn_image_0000001238952375.png)
Z
zengyawen 已提交
493

Z
zengyawen 已提交
494 495

### shadowBlur
Z
zengyawen 已提交
496

H
geshi  
HelloCrease 已提交
497 498
```ts
// xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
499 500 501
@Entry
@Component
struct ShadowBlur {
Y
yaoyuchi 已提交
502
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
Z
zengyawen 已提交
503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
  
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.shadowBlur = 30
          this.context.shadowColor = 'rgb(0,0,0)'
          this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)'
          this.context.fillRect(20, 20, 100, 80)
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
```

Z
zengyawen 已提交
524 525
![zh-cn_image_0000001194032456](figures/zh-cn_image_0000001194032456.png)

Z
zengyawen 已提交
526

Z
zengyawen 已提交
527
### shadowColor
Z
zengyawen 已提交
528

H
geshi  
HelloCrease 已提交
529 530
```ts
// xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
531 532 533
@Entry
@Component
struct ShadowColor {
G
gmy 已提交
534 535
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
Z
zengyawen 已提交
536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555
  
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.shadowBlur = 30
          this.context.shadowColor = 'rgb(0,0,255)'
          this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)'
          this.context.fillRect(30, 30, 100, 100)
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
```

Z
zengyawen 已提交
556
![zh-cn_image_0000001239032411](figures/zh-cn_image_0000001239032411.png)
Z
zengyawen 已提交
557

Z
zengyawen 已提交
558 559

### shadowOffsetX
Z
zengyawen 已提交
560

H
geshi  
HelloCrease 已提交
561 562
```ts
// xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
563 564 565
@Entry
@Component
struct ShadowOffsetX {
G
gmy 已提交
566 567
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
Z
zengyawen 已提交
568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588
  
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.shadowBlur = 10
          this.context.shadowOffsetX = 20
          this.context.shadowColor = 'rgb(0,0,0)'
          this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)'
          this.context.fillRect(20, 20, 100, 80)
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
```

Z
zengyawen 已提交
589 590
![zh-cn_image_0000001193872490](figures/zh-cn_image_0000001193872490.png)

Z
zengyawen 已提交
591

Z
zengyawen 已提交
592
### shadowOffsetY
Z
zengyawen 已提交
593

H
geshi  
HelloCrease 已提交
594 595
```ts
// xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
596 597 598
@Entry
@Component
struct ShadowOffsetY {
G
gmy 已提交
599 600
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
Z
zengyawen 已提交
601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.shadowBlur = 10
          this.context.shadowOffsetY = 20
          this.context.shadowColor = 'rgb(0,0,0)'
          this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)'
          this.context.fillRect(30, 30, 100, 100)
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
```

Z
zengyawen 已提交
621
![zh-cn_image_0000001238832387](figures/zh-cn_image_0000001238832387.png)
Z
zengyawen 已提交
622

Z
zengyawen 已提交
623 624

### imageSmoothingEnabled
Z
zengyawen 已提交
625

H
geshi  
HelloCrease 已提交
626 627
```ts
// xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
628 629 630
@Entry
@Component
struct ImageSmoothingEnabled {
G
gmy 已提交
631 632 633
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
  private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/icon.jpg");
Z
zengyawen 已提交
634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651
  
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.imageSmoothingEnabled = false
          this.context.drawImage( this.img,0,0,400,200)
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
```

Z
zengyawen 已提交
652 653
![zh-cn_image_0000001238712415](figures/zh-cn_image_0000001238712415.png)

Z
zengyawen 已提交
654

Z
zengyawen 已提交
655
## 方法
Z
zengyawen 已提交
656 657


Z
zengyawen 已提交
658 659 660
### fillRect

fillRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void
Z
zengyawen 已提交
661 662 663

填充一个矩形。

L
lanyill 已提交
664 665
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
666 667 668 669 670 671
| 参数     | 类型     | 必填   | 默认值  | 说明            |
| ------ | ------ | ---- | ---- | ------------- |
| x      | number | 是    | 0    | 指定矩形左上角点的x坐标。 |
| y      | number | 是    | 0    | 指定矩形左上角点的y坐标。 |
| width  | number | 是    | 0    | 指定矩形的宽度。      |
| height | number | 是    | 0    | 指定矩形的高度。      |
Z
zengyawen 已提交
672

L
lanyill 已提交
673
**示例:**
Z
zengyawen 已提交
674

H
geshi  
HelloCrease 已提交
675 676
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
677 678 679
  @Entry
  @Component
  struct FillRect {
G
gmy 已提交
680 681
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
Z
zengyawen 已提交
682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694
    
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.fillRect(0,30,100,100)
         })
        }
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
695
    }
Z
zengyawen 已提交
696 697
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
698

Z
zengyawen 已提交
699
  ![zh-cn_image_0000001194192436](figures/zh-cn_image_0000001194192436.png)
Z
zengyawen 已提交
700 701


Z
zengyawen 已提交
702
### strokeRect
Z
zengyawen 已提交
703

Z
zengyawen 已提交
704
strokeRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void
Z
zengyawen 已提交
705 706 707

绘制具有边框的矩形,矩形内部不填充。

L
lanyill 已提交
708 709
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
710 711 712 713 714 715
| 参数   | 类型     | 必填   | 默认值  | 说明           |
| ---- | ------ | ---- | ---- | ------------ |
| x    | number | 是    | 0    | 指定矩形的左上角x坐标。 |
| y    | number | 是    | 0    | 指定矩形的左上角y坐标。 |
| w    | number | 是    | 0    | 指定矩形的宽度。     |
| h    | number | 是    | 0    | 指定矩形的高度。     |
L
lanyill 已提交
716 717

**示例:**
Z
zengyawen 已提交
718

H
geshi  
HelloCrease 已提交
719 720
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
721 722 723
  @Entry
  @Component
  struct StrokeRect {
G
gmy 已提交
724 725
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
L
lanyill 已提交
726

Z
zengyawen 已提交
727 728 729 730 731 732 733 734 735
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.strokeRect(30, 30, 200, 150)
        })
Z
zengyawen 已提交
736
      }
Z
zengyawen 已提交
737 738
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
739
    }
Z
zengyawen 已提交
740 741
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
742

Z
zengyawen 已提交
743
  ![zh-cn_image_0000001194352436](figures/zh-cn_image_0000001194352436.png)
Z
zengyawen 已提交
744 745


Z
zengyawen 已提交
746
### clearRect
Z
zengyawen 已提交
747

Z
zengyawen 已提交
748
clearRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void
Z
zengyawen 已提交
749 750 751

删除指定区域内的绘制内容。

L
lanyill 已提交
752 753
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
754 755 756 757 758 759
| 参数   | 类型     | 必填   | 默认值  | 描述            |
| ---- | ------ | ---- | ---- | ------------- |
| x    | number | 是    | 0    | 指定矩形上的左上角x坐标。 |
| y    | number | 是    | 0    | 指定矩形上的左上角y坐标。 |
| w    | number | 是    | 0    | 指定矩形的宽度。      |
| h    | number | 是    | 0    | 指定矩形的高度。      |
L
lanyill 已提交
760 761

**示例:**
Z
zengyawen 已提交
762

H
geshi  
HelloCrease 已提交
763 764
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
765 766 767
  @Entry
  @Component
  struct ClearRect {
G
gmy 已提交
768 769
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
L
lanyill 已提交
770

Z
zengyawen 已提交
771 772 773 774 775
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
W
wangshuainan 已提交
776
          .backgroundColor('#ffffff')
Z
zengyawen 已提交
777 778
          .onReady(() =>{
            this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)'
L
lanyill 已提交
779 780
            this.context.fillRect(20,20,200,200)
            this.context.clearRect(30,30,150,100)
Z
zengyawen 已提交
781
        })
Z
zengyawen 已提交
782
      }
Z
zengyawen 已提交
783 784
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
785
    }
Z
zengyawen 已提交
786 787
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
788

Z
zengyawen 已提交
789
  ![zh-cn_image_0000001238952377](figures/zh-cn_image_0000001238952377.png)
Z
zengyawen 已提交
790 791


Z
zengyawen 已提交
792
### fillText
Z
zengyawen 已提交
793

L
lanyill 已提交
794
fillText(text: string, x: number, y: number, maxWidth?: number): void
Z
zengyawen 已提交
795 796 797

绘制填充类文本。

L
lanyill 已提交
798 799
**参数:**

Y
yamila 已提交
800 801 802 803 804 805
| 参数     | 类型   | 必填 | 默认值 | 说明                          |
| -------- | ------ | ---- | ------ | ----------------------------- |
| text     | string | 是   | ''     | 需要绘制的文本内容。          |
| x        | number | 是   | 0      | 需要绘制的文本的左下角x坐标。 |
| y        | number | 是   | 0      | 需要绘制的文本的左下角y坐标。 |
| maxWidth | number | 否   | -      | 指定文本允许的最大宽度。      |
L
lanyill 已提交
806 807

**示例:**
Z
zengyawen 已提交
808

H
geshi  
HelloCrease 已提交
809 810
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
811 812 813
  @Entry
  @Component
  struct FillText {
G
gmy 已提交
814 815
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
L
lanyill 已提交
816

Z
zengyawen 已提交
817 818 819 820 821 822 823 824 825 826
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.font = '30px sans-serif'
            this.context.fillText("Hello World!", 20, 100)
        })
Z
zengyawen 已提交
827
      }
Z
zengyawen 已提交
828 829
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
830
    }
Z
zengyawen 已提交
831 832
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
833

Z
zengyawen 已提交
834
  ![zh-cn_image_0000001194032458](figures/zh-cn_image_0000001194032458.png)
Z
zengyawen 已提交
835 836


Z
zengyawen 已提交
837
### strokeText
Z
zengyawen 已提交
838

L
lanyill 已提交
839
strokeText(text: string, x: number, y: number, maxWidth?:number): void
Z
zengyawen 已提交
840 841 842

绘制描边类文本。

L
lanyill 已提交
843 844
**参数:**

Y
yamila 已提交
845 846 847 848 849 850
| 参数     | 类型   | 必填 | 默认值 | 描述                          |
| -------- | ------ | ---- | ------ | ----------------------------- |
| text     | string | 是   | ''     | 需要绘制的文本内容。          |
| x        | number | 是   | 0      | 需要绘制的文本的左下角x坐标。 |
| y        | number | 是   | 0      | 需要绘制的文本的左下角y坐标。 |
| maxWidth | number | 否   | -      | 需要绘制的文本的最大宽度 。   |
L
lanyill 已提交
851 852

**示例:**
Z
zengyawen 已提交
853

H
geshi  
HelloCrease 已提交
854 855
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
856 857 858
  @Entry
  @Component
  struct StrokeText {
G
gmy 已提交
859 860
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
L
lanyill 已提交
861

Z
zengyawen 已提交
862 863 864 865 866 867 868 869 870 871
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.font = '55px sans-serif'
            this.context.strokeText("Hello World!", 20, 60)
        })
Z
zengyawen 已提交
872
      }
Z
zengyawen 已提交
873 874
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
875
    }
Z
zengyawen 已提交
876 877
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
878

Z
zengyawen 已提交
879
  ![zh-cn_image_0000001239032413](figures/zh-cn_image_0000001239032413.png)
Z
zengyawen 已提交
880 881


Z
zengyawen 已提交
882
### measureText
Z
zengyawen 已提交
883

Z
zengyawen 已提交
884
measureText(text: string): TextMetrics
Z
zengyawen 已提交
885 886 887

该方法返回一个文本测算的对象,通过该对象可以获取指定文本的宽度值。

L
lanyill 已提交
888 889
**参数:**

Y
yamila 已提交
890 891 892
| 参数 | 类型   | 必填 | 默认值 | 说明                 |
| ---- | ------ | ---- | ------ | -------------------- |
| text | string | 是   | ''     | 需要进行测量的文本。 |
Z
zengyawen 已提交
893

L
lanyill 已提交
894
**返回值:**
Z
zengyawen 已提交
895

Y
yamila 已提交
896 897 898
| 类型        | 说明             |
| ----------- | ---------------- |
| TextMetrics | 文本的尺寸信息。 |
Z
zengyawen 已提交
899

L
lanyill 已提交
900 901
**TextMetrics类型描述:**

H
HelloCrease 已提交
902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916
| 属性                       | 类型     | 描述                                       |
| ------------------------ | ------ | ---------------------------------------- |
| width                    | number | 字符串的宽度。                                  |
| height                   | number | 字符串的高度。                                  |
| actualBoundingBoxAscent  | number | 从CanvasRenderingContext2D.textBaseline 属性标明的水平线到渲染文本的矩形边界顶部的距离,当前值为0。 |
| actualBoundingBoxDescent | number | 从CanvasRenderingContext2D.textBaseline 属性标明的水平线到渲染文本的矩形边界底部的距离,当前值为0。 |
| actualBoundingBoxLeft    | number | 平行于基线,从CanvasRenderingContext2D.textAlign 属性确定的对齐点到文本矩形边界左侧的距离,当前值为0。 |
| actualBoundingBoxRight   | number | 平行于基线,从CanvasRenderingContext2D.textAlign 属性确定的对齐点到文本矩形边界右侧的距离,当前值为0。 |
| alphabeticBaseline       | number | 从CanvasRenderingContext2D.textBaseline 属性标明的水平线到线框的 alphabetic 基线的距离,当前值为0。 |
| emHeightAscent           | number | 从CanvasRenderingContext2D.textBaseline 属性标明的水平线到线框中 em 方块顶部的距离,当前值为0。 |
| emHeightDescent          | number | 从CanvasRenderingContext2D.textBaseline 属性标明的水平线到线框中 em 方块底部的距离,当前值为0。 |
| fontBoundingBoxAscent    | number | 从CanvasRenderingContext2D.textBaseline 属性标明的水平线到渲染文本的所有字体的矩形最高边界顶部的距离,当前值为0。 |
| fontBoundingBoxDescent   | number | 从CanvasRenderingContext2D.textBaseline 属性标明的水平线到渲染文本的所有字体的矩形边界最底部的距离,当前值为0。 |
| hangingBaseline          | number | 从CanvasRenderingContext2D.textBaseline 属性标明的水平线到线框的 hanging 基线的距离,当前值为0。 |
| ideographicBaseline      | number | 从CanvasRenderingContext2D.textBaseline 属性标明的水平线到线框的 ideographic 基线的距离,当前值为0。 |
L
lanyill 已提交
917 918 919 920 921

  


**示例:**
Z
zengyawen 已提交
922

H
geshi  
HelloCrease 已提交
923 924
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
925 926 927
  @Entry
  @Component
  struct MeasureText {
G
gmy 已提交
928 929
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
L
lanyill 已提交
930

Z
zengyawen 已提交
931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.font = '50px sans-serif'
            this.context.fillText("Hello World!", 20, 100)
            this.context.fillText("width:" + this.context.measureText("Hello World!").width, 20, 200)
        })
Z
zengyawen 已提交
942
      }
Z
zengyawen 已提交
943 944
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
945
    }
Z
zengyawen 已提交
946 947
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
948

Z
zengyawen 已提交
949
  ![zh-cn_image_0000001193872492](figures/zh-cn_image_0000001193872492.png)
Z
zengyawen 已提交
950 951


Z
zengyawen 已提交
952
### stroke
Z
zengyawen 已提交
953

Z
zengyawen 已提交
954
stroke(path?: Path2D): void
Z
zengyawen 已提交
955 956 957

进行边框绘制操作。

L
lanyill 已提交
958 959
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
960 961 962
| 参数   | 类型                                       | 必填   | 默认值  | 描述           |
| ---- | ---------------------------------------- | ---- | ---- | ------------ |
| path | [Path2D](ts-components-canvas-path2d.md) | 否    | null | 需要绘制的Path2D。 |
Z
zengyawen 已提交
963

L
lanyill 已提交
964
**示例:**
Z
zengyawen 已提交
965

H
geshi  
HelloCrease 已提交
966 967
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
968 969 970
  @Entry
  @Component
  struct Stroke {
G
gmy 已提交
971 972
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
H
geshi  
HelloCrease 已提交
973

Z
zengyawen 已提交
974 975 976 977 978 979 980 981 982
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.moveTo(25, 25)
            this.context.lineTo(25, 105)
L
lanyill 已提交
983 984
            this.context.lineTo(75, 105)
            this.context.lineTo(75, 25)
Z
zengyawen 已提交
985 986 987
            this.context.strokeStyle = 'rgb(0,0,255)'
            this.context.stroke()
          })
Z
zengyawen 已提交
988
      }
Z
zengyawen 已提交
989 990
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
991
    }
Z
zengyawen 已提交
992 993
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
994

Z
zengyawen 已提交
995
  ![zh-cn_image_0000001238832389](figures/zh-cn_image_0000001238832389.png)
Z
zengyawen 已提交
996 997


Z
zengyawen 已提交
998
### beginPath
Z
zengyawen 已提交
999

Z
zengyawen 已提交
1000
beginPath(): void
Z
zengyawen 已提交
1001 1002 1003

创建一个新的绘制路径。

L
lanyill 已提交
1004 1005
**示例:**

H
geshi  
HelloCrease 已提交
1006 1007
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
1008 1009 1010
  @Entry
  @Component
  struct BeginPath {
G
gmy 已提交
1011 1012
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1013

Z
zengyawen 已提交
1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.beginPath()
            this.context.lineWidth = 6
            this.context.strokeStyle = '#0000ff'
            this.context.moveTo(15, 80)
            this.context.lineTo(280, 160)
            this.context.stroke()
          })
Z
zengyawen 已提交
1028
      }
Z
zengyawen 已提交
1029 1030
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
1031
    }
Z
zengyawen 已提交
1032 1033
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
1034

Z
zengyawen 已提交
1035
  ![zh-cn_image_0000001238712417](figures/zh-cn_image_0000001238712417.png)
Z
zengyawen 已提交
1036 1037


Z
zengyawen 已提交
1038
### moveTo
Z
zengyawen 已提交
1039

Z
zengyawen 已提交
1040
moveTo(x: number, y: number): void
Z
zengyawen 已提交
1041 1042 1043

路径从当前点移动到指定点。

L
lanyill 已提交
1044 1045
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
1046 1047 1048 1049
| 参数   | 类型     | 必填   | 默认值  | 说明        |
| ---- | ------ | ---- | ---- | --------- |
| x    | number | 是    | 0    | 指定位置的x坐标。 |
| y    | number | 是    | 0    | 指定位置的y坐标。 |
Z
zengyawen 已提交
1050

L
lanyill 已提交
1051
**示例:**
Z
zengyawen 已提交
1052

H
geshi  
HelloCrease 已提交
1053 1054
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
1055 1056 1057
  @Entry
  @Component
  struct MoveTo {
G
gmy 已提交
1058 1059
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1060

Z
zengyawen 已提交
1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.beginPath()
            this.context.moveTo(10, 10)
            this.context.lineTo(280, 160)
            this.context.stroke()
          })
Z
zengyawen 已提交
1073
      }
Z
zengyawen 已提交
1074 1075
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
1076
    }
Z
zengyawen 已提交
1077 1078
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
1079

Z
zengyawen 已提交
1080
  ![zh-cn_image_0000001194192438](figures/zh-cn_image_0000001194192438.png)
Z
zengyawen 已提交
1081 1082


Z
zengyawen 已提交
1083
### lineTo
Z
zengyawen 已提交
1084

Z
zengyawen 已提交
1085
lineTo(x: number, y: number): void
Z
zengyawen 已提交
1086 1087 1088

从当前点到指定点进行路径连接。

L
lanyill 已提交
1089 1090
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
1091 1092 1093 1094
| 参数   | 类型     | 必填   | 默认值  | 描述        |
| ---- | ------ | ---- | ---- | --------- |
| x    | number | 是    | 0    | 指定位置的x坐标。 |
| y    | number | 是    | 0    | 指定位置的y坐标。 |
Z
zengyawen 已提交
1095

L
lanyill 已提交
1096
**示例:**
Z
zengyawen 已提交
1097

H
geshi  
HelloCrease 已提交
1098 1099
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
1100 1101 1102
  @Entry
  @Component
  struct LineTo {
G
gmy 已提交
1103 1104
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1105

Z
zengyawen 已提交
1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.beginPath()
            this.context.moveTo(10, 10)
            this.context.lineTo(280, 160)
            this.context.stroke()
          })
Z
zengyawen 已提交
1118
      }
Z
zengyawen 已提交
1119 1120
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
1121
    }
Z
zengyawen 已提交
1122 1123
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
1124

Z
zengyawen 已提交
1125
  ![zh-cn_image_0000001194352438](figures/zh-cn_image_0000001194352438.png)
Z
zengyawen 已提交
1126 1127


Z
zengyawen 已提交
1128
### closePath
Z
zengyawen 已提交
1129

Z
zengyawen 已提交
1130
closePath(): void
Z
zengyawen 已提交
1131 1132 1133

结束当前路径形成一个封闭路径。

L
lanyill 已提交
1134 1135
**示例:**

H
geshi  
HelloCrease 已提交
1136 1137
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
1138 1139 1140
  @Entry
  @Component
  struct ClosePath {
G
gmy 已提交
1141 1142
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1143

Z
zengyawen 已提交
1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
              this.context.beginPath()
              this.context.moveTo(30, 30)
              this.context.lineTo(110, 30)
              this.context.lineTo(70, 90)
              this.context.closePath()
              this.context.stroke()
          })
Z
zengyawen 已提交
1158
      }
Z
zengyawen 已提交
1159 1160
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
1161
    }
Z
zengyawen 已提交
1162 1163
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
1164

Z
zengyawen 已提交
1165
  ![zh-cn_image_0000001238952379](figures/zh-cn_image_0000001238952379.png)
Z
zengyawen 已提交
1166 1167


Z
zengyawen 已提交
1168
### createPattern
Z
zengyawen 已提交
1169

L
lanyill 已提交
1170
createPattern(image: ImageBitmap, repetition: string | null): CanvasPattern | null
Z
zengyawen 已提交
1171 1172 1173

通过指定图像和重复方式创建图片填充的模板。

L
lanyill 已提交
1174 1175
**参数:**

Y
yamila 已提交
1176 1177 1178 1179
| 参数       | 类型                                               | 必填 | 描述                                                         |
| ---------- | -------------------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| image      | [ImageBitmap](ts-components-canvas-imagebitmap.md) | 是   | 图源对象,具体参考ImageBitmap对象。                          |
| repetition | string                                             | 是   | 设置图像重复的方式,取值为:'repeat'、'repeat-x'、&nbsp;'repeat-y'、'no-repeat'。<br/>默认值:'' |
Z
zengyawen 已提交
1180

L
lanyill 已提交
1181 1182
**返回值:**

H
HelloCrease 已提交
1183 1184 1185
| 类型                              | 说明                      |
| ------------------------------- | ----------------------- |
| [CanvasPattern](#canvaspattern) | 通过指定图像和重复方式创建图片填充的模板对象。 |
L
lanyill 已提交
1186 1187

**示例:**
Z
zengyawen 已提交
1188

H
geshi  
HelloCrease 已提交
1189 1190
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
1191 1192 1193
  @Entry
  @Component
  struct CreatePattern {
G
gmy 已提交
1194 1195 1196
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
    private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/icon.jpg");
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1197

Z
zengyawen 已提交
1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            var pattern = this.context.createPattern(this.img, 'repeat')
            this.context.fillStyle = pattern
            this.context.fillRect(0, 0, 200, 200)
          })
Z
zengyawen 已提交
1209
      }
Z
zengyawen 已提交
1210 1211
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
1212
    }
Z
zengyawen 已提交
1213 1214
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
1215

Z
zengyawen 已提交
1216
  ![zh-cn_image_0000001194032460](figures/zh-cn_image_0000001194032460.png)
Z
zengyawen 已提交
1217 1218


Z
zengyawen 已提交
1219
### bezierCurveTo
Z
zengyawen 已提交
1220

Z
zengyawen 已提交
1221
bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number): void
Z
zengyawen 已提交
1222 1223 1224

创建三次贝赛尔曲线的路径。

L
lanyill 已提交
1225 1226
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234
| 参数   | 类型     | 必填   | 默认值  | 描述             |
| ---- | ------ | ---- | ---- | -------------- |
| cp1x | number | 是    | 0    | 第一个贝塞尔参数的x坐标值。 |
| cp1y | number | 是    | 0    | 第一个贝塞尔参数的y坐标值。 |
| cp2x | number | 是    | 0    | 第二个贝塞尔参数的x坐标值。 |
| cp2y | number | 是    | 0    | 第二个贝塞尔参数的y坐标值。 |
| x    | number | 是    | 0    | 路径结束时的x坐标值。    |
| y    | number | 是    | 0    | 路径结束时的y坐标值。    |
Z
zengyawen 已提交
1235

L
lanyill 已提交
1236 1237
**示例:**

H
geshi  
HelloCrease 已提交
1238 1239
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
1240 1241 1242
  @Entry
  @Component
  struct BezierCurveTo {
G
gmy 已提交
1243 1244
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1245

Z
zengyawen 已提交
1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.beginPath()
            this.context.moveTo(10, 10)
            this.context.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
            this.context.stroke()
          })
Z
zengyawen 已提交
1258
      }
Z
zengyawen 已提交
1259 1260
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
1261
    }
Z
zengyawen 已提交
1262 1263
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
1264

Z
zengyawen 已提交
1265
  ![zh-cn_image_0000001239032415](figures/zh-cn_image_0000001239032415.png)
Z
zengyawen 已提交
1266 1267


Z
zengyawen 已提交
1268
### quadraticCurveTo
Z
zengyawen 已提交
1269

Z
zengyawen 已提交
1270
quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number, y: number): void
Z
zengyawen 已提交
1271 1272 1273

创建二次贝赛尔曲线的路径。

L
lanyill 已提交
1274 1275
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
1276 1277 1278 1279 1280 1281
| 参数   | 类型     | 必填   | 默认值  | 描述          |
| ---- | ------ | ---- | ---- | ----------- |
| cpx  | number | 是    | 0    | 贝塞尔参数的x坐标值。 |
| cpy  | number | 是    | 0    | 贝塞尔参数的y坐标值。 |
| x    | number | 是    | 0    | 路径结束时的x坐标值。 |
| y    | number | 是    | 0    | 路径结束时的y坐标值。 |
Z
zengyawen 已提交
1282

L
lanyill 已提交
1283
**示例:**
Z
zengyawen 已提交
1284

H
geshi  
HelloCrease 已提交
1285 1286
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
1287 1288 1289 1290 1291
  @Entry
  @Component
  struct QuadraticCurveTo {
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
L
lanyill 已提交
1292

Z
zengyawen 已提交
1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.beginPath();
            this.context.moveTo(20, 20);
            this.context.quadraticCurveTo(100, 100, 200, 20);
            this.context.stroke();
        })
Z
zengyawen 已提交
1305
      }
Z
zengyawen 已提交
1306 1307
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
1308
    }
Z
zengyawen 已提交
1309 1310
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
1311

Z
zengyawen 已提交
1312
  ![zh-cn_image_0000001193872494](figures/zh-cn_image_0000001193872494.png)
Z
zengyawen 已提交
1313 1314


Z
zengyawen 已提交
1315
### arc
Z
zengyawen 已提交
1316

L
lanyill 已提交
1317
arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void
Z
zengyawen 已提交
1318 1319 1320

绘制弧线路径。

L
lanyill 已提交
1321 1322
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330
| 参数               | 类型      | 必填   | 默认值   | 描述         |
| ---------------- | ------- | ---- | ----- | ---------- |
| x                | number  | 是    | 0     | 弧线圆心的x坐标值。 |
| y                | number  | 是    | 0     | 弧线圆心的y坐标值。 |
| radius           | number  | 是    | 0     | 弧线的圆半径。    |
| startAngle       | number  | 是    | 0     | 弧线的起始弧度。   |
| endAngle         | number  | 是    | 0     | 弧线的终止弧度。   |
| counterclockwise | boolean | 否    | false | 是否逆时针绘制圆弧。 |
L
lanyill 已提交
1331 1332

**示例:**
Z
zengyawen 已提交
1333

H
geshi  
HelloCrease 已提交
1334 1335
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
1336 1337 1338
  @Entry
  @Component
  struct Arc {
G
gmy 已提交
1339 1340
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1341

Z
zengyawen 已提交
1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.beginPath()
            this.context.arc(100, 75, 50, 0, 6.28)
            this.context.stroke()
          })
Z
zengyawen 已提交
1353
      }
Z
zengyawen 已提交
1354 1355
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
1356
    }
Z
zengyawen 已提交
1357 1358
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
1359

Z
zengyawen 已提交
1360
  ![zh-cn_image_0000001238832391](figures/zh-cn_image_0000001238832391.png)
Z
zengyawen 已提交
1361 1362


Z
zengyawen 已提交
1363
### arcTo
Z
zengyawen 已提交
1364

Z
zengyawen 已提交
1365
arcTo(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, radius: number): void
Z
zengyawen 已提交
1366 1367 1368

依据圆弧经过的点和圆弧半径创建圆弧路径。

L
lanyill 已提交
1369 1370
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377
| 参数     | 类型     | 必填   | 默认值  | 描述              |
| ------ | ------ | ---- | ---- | --------------- |
| x1     | number | 是    | 0    | 圆弧经过的第一个点的x坐标值。 |
| y1     | number | 是    | 0    | 圆弧经过的第一个点的y坐标值。 |
| x2     | number | 是    | 0    | 圆弧经过的第二个点的x坐标值。 |
| y2     | number | 是    | 0    | 圆弧经过的第二个点的y坐标值。 |
| radius | number | 是    | 0    | 圆弧的圆半径值。        |
Z
zengyawen 已提交
1378

L
lanyill 已提交
1379
**示例:**
Z
zengyawen 已提交
1380

H
geshi  
HelloCrease 已提交
1381 1382
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
1383 1384 1385
  @Entry
  @Component
  struct ArcTo {
G
gmy 已提交
1386 1387
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1388

Z
zengyawen 已提交
1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.moveTo(100, 20);
            this.context.arcTo(150, 20, 150, 70, 50);
            this.context.stroke();
          })
Z
zengyawen 已提交
1400
      }
Z
zengyawen 已提交
1401 1402
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
1403
    }
Z
zengyawen 已提交
1404 1405
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
1406

Z
zengyawen 已提交
1407
  ![zh-cn_image_0000001238712419](figures/zh-cn_image_0000001238712419.png)
Z
zengyawen 已提交
1408 1409


Z
zengyawen 已提交
1410
### ellipse
Z
zengyawen 已提交
1411

L
lanyill 已提交
1412
ellipse(x: number, y: number, radiusX: number, radiusY: number, rotation: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void
Z
zengyawen 已提交
1413 1414 1415

在规定的矩形区域绘制一个椭圆。

L
lanyill 已提交
1416 1417
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
1418 1419 1420 1421 1422 1423 1424 1425 1426
| 参数               | 类型      | 必填   | 默认值   | 说明                |
| ---------------- | ------- | ---- | ----- | ----------------- |
| x                | number  | 是    | 0     | 椭圆圆心的x轴坐标。        |
| y                | number  | 是    | 0     | 椭圆圆心的y轴坐标。        |
| radiusX          | number  | 是    | 0     | 椭圆x轴的半径长度。        |
| radiusY          | number  | 是    | 0     | 椭圆y轴的半径长度。        |
| rotation         | number  | 是    | 0     | 椭圆的旋转角度,单位为弧度。    |
| startAngle       | number  | 是    | 0     | 椭圆绘制的起始点角度,以弧度表示。 |
| endAngle         | number  | 是    | 0     | 椭圆绘制的结束点角度,以弧度表示。 |
L
lanyill 已提交
1427
| counterclockwise | boolean | 否    | false | 是否以逆时针方向绘制椭圆。<br>true:逆时针方向绘制椭圆。<br>false:顺时针方向绘制椭圆。     |
Z
zengyawen 已提交
1428

L
lanyill 已提交
1429
**示例:**
Z
zengyawen 已提交
1430

H
geshi  
HelloCrease 已提交
1431 1432
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
1433 1434 1435
  @Entry
  @Component
  struct CanvasExample {
G
gmy 已提交
1436 1437
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1438

Z
zengyawen 已提交
1439 1440 1441 1442 1443 1444 1445 1446
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.beginPath()
L
lanyill 已提交
1447
            this.context.ellipse(200, 200, 50, 100, Math.PI * 0.25, Math.PI * 0.5, Math.PI * 2)
Z
zengyawen 已提交
1448 1449
            this.context.stroke()
          })
Z
zengyawen 已提交
1450
      }
Z
zengyawen 已提交
1451 1452
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
1453
    }
Z
zengyawen 已提交
1454 1455
  }
  ```
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1456

Z
zengyawen 已提交
1457
  ![zh-cn_image_0000001194192440](figures/zh-cn_image_0000001194192440.png)
Z
zengyawen 已提交
1458 1459


Z
zengyawen 已提交
1460
### rect
Z
zengyawen 已提交
1461

L
lanyill 已提交
1462
rect(x: number, y: number, w: number, h: number): void
Z
zengyawen 已提交
1463 1464 1465

创建矩形路径。

L
lanyill 已提交
1466 1467
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
1468 1469 1470 1471 1472 1473
| 参数   | 类型     | 必填   | 默认值  | 描述            |
| ---- | ------ | ---- | ---- | ------------- |
| x    | number | 是    | 0    | 指定矩形的左上角x坐标值。 |
| y    | number | 是    | 0    | 指定矩形的左上角y坐标值。 |
| w    | number | 是    | 0    | 指定矩形的宽度。      |
| h    | number | 是    | 0    | 指定矩形的高度。      |
L
lanyill 已提交
1474 1475

**示例:**
Z
zengyawen 已提交
1476

H
geshi  
HelloCrease 已提交
1477 1478
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
1479 1480 1481
  @Entry
  @Component
  struct CanvasExample {
G
gmy 已提交
1482 1483
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1484

Z
zengyawen 已提交
1485 1486 1487 1488 1489 1490 1491 1492 1493 1494
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.rect(20, 20, 100, 100) // Create a 100*100 rectangle at (20, 20)
            this.context.stroke()
          })
Z
zengyawen 已提交
1495
      }
Z
zengyawen 已提交
1496 1497
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
1498
    }
Z
zengyawen 已提交
1499 1500
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
1501

Z
zengyawen 已提交
1502
  ![zh-cn_image_0000001194352440](figures/zh-cn_image_0000001194352440.png)
Z
zengyawen 已提交
1503 1504


Z
zengyawen 已提交
1505
### fill
Z
zengyawen 已提交
1506

L
lanyill 已提交
1507
fill(fillRule?: CanvasFillRule): void
Z
zengyawen 已提交
1508 1509 1510

对封闭路径进行填充。

L
lanyill 已提交
1511 1512
**参数:** 

H
HelloCrease 已提交
1513 1514 1515
| 参数       | 类型             | 必填   | 默认值       | 描述                                       |
| -------- | -------------- | ---- | --------- | ---------------------------------------- |
| fillRule | CanvasFillRule | 否    | "nonzero" | 指定要填充对象的规则。<br/>可选参数为:"nonzero", "evenodd"。 |
L
lanyill 已提交
1516 1517 1518 1519


**示例:**   

H
geshi  
HelloCrease 已提交
1520 1521
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
1522 1523 1524
  @Entry
  @Component
  struct Fill {
G
gmy 已提交
1525 1526
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1527

Z
zengyawen 已提交
1528 1529 1530 1531 1532 1533 1534 1535 1536 1537
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.rect(20, 20, 100, 100) // Create a 100*100 rectangle at (20, 20)
            this.context.fill()
          })
Z
zengyawen 已提交
1538
      }
Z
zengyawen 已提交
1539 1540
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
1541
    }
Z
zengyawen 已提交
1542 1543
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
1544

Z
zengyawen 已提交
1545
  ![zh-cn_image_0000001238952381](figures/zh-cn_image_0000001238952381.png)
Z
zengyawen 已提交
1546 1547


L
lanyill 已提交
1548 1549 1550 1551 1552 1553
fill(path: Path2D, fillRule?: CanvasFillRule): void

对封闭路径进行填充。

**参数:** 

H
HelloCrease 已提交
1554 1555 1556 1557
| 参数       | 类型             | 必填   | 默认值       | 描述                                       |
| -------- | -------------- | ---- | --------- | ---------------------------------------- |
| path     | Path2D         | 是    |           | Path2D填充路径。                              |
| fillRule | CanvasFillRule | 否    | "nonzero" | 指定要填充对象的规则。<br/>可选参数为:"nonzero", "evenodd"。 |
L
lanyill 已提交
1558 1559 1560 1561 1562 1563 1564 1565 1566 1567 1568 1569 1570 1571 1572 1573 1574 1575 1576 1577 1578 1579 1580 1581 1582 1583 1584 1585 1586 1587 1588 1589 1590 1591 1592 1593


**示例:**   

```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Fill {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          let region = new Path2D();
          region.moveTo(30, 90);
          region.lineTo(110, 20);
          region.lineTo(240, 130);
          region.lineTo(60, 130);
          region.lineTo(190, 20);
          region.lineTo(270, 90);
          region.closePath();
          // Fill path
          this.context.fillStyle = 'green';
          this.context.fill(region, "evenodd");
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
H
HelloCrease 已提交
1594
```
L
lanyill 已提交
1595 1596 1597 1598

 ![zh-cn_image_000000127777774](figures/zh-cn_image_000000127777774.png)


Z
zengyawen 已提交
1599
### clip
Z
zengyawen 已提交
1600

L
lanyill 已提交
1601
clip(fillRule?: CanvasFillRule): void
Z
zengyawen 已提交
1602 1603 1604

设置当前路径为剪切路径。

L
lanyill 已提交
1605 1606
**参数:** 

H
HelloCrease 已提交
1607 1608 1609
| 参数       | 类型             | 必填   | 默认值       | 描述                                       |
| -------- | -------------- | ---- | --------- | ---------------------------------------- |
| fillRule | CanvasFillRule | 否    | "nonzero" | 指定要剪切对象的规则。<br/>可选参数为:"nonzero", "evenodd"。 |
L
lanyill 已提交
1610 1611 1612

**示例:** 

H
geshi  
HelloCrease 已提交
1613 1614
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
1615 1616 1617
  @Entry
  @Component
  struct Clip {
G
gmy 已提交
1618 1619
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1620

Z
zengyawen 已提交
1621 1622 1623 1624 1625 1626 1627
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
L
lanyill 已提交
1628
            this.context.rect(0, 0, 100, 200)
Z
zengyawen 已提交
1629 1630 1631
            this.context.stroke()
            this.context.clip()
            this.context.fillStyle = "rgb(255,0,0)"
L
lanyill 已提交
1632
            this.context.fillRect(0, 0, 200, 200)
Z
zengyawen 已提交
1633
          })
Z
zengyawen 已提交
1634
      }
Z
zengyawen 已提交
1635 1636
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
1637
    }
Z
zengyawen 已提交
1638 1639
  }
  ```
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1640

Z
zengyawen 已提交
1641
  ![zh-cn_image_0000001194032462](figures/zh-cn_image_0000001194032462.png)
Z
zengyawen 已提交
1642 1643


L
lanyill 已提交
1644 1645
clip(path: Path2D, fillRule?: CanvasFillRule): void

L
lanyill 已提交
1646
设置当前路径为剪切路径
L
lanyill 已提交
1647 1648 1649

**参数:** 

H
HelloCrease 已提交
1650 1651 1652 1653 1654
| 参数       | 类型             | 必填   | 默认值       | 描述                                       |
| -------- | -------------- | ---- | --------- | ---------------------------------------- |
| path     | Path2D         | 是    | -         | Path2D剪切路径。                              |
| fillRule | CanvasFillRule | 否    | "nonzero" | 指定要剪切对象的规则。<br/>可选参数为:"nonzero", "evenodd"。 |

L
lanyill 已提交
1655

L
lanyill 已提交
1656 1657 1658 1659 1660 1661 1662 1663 1664 1665 1666 1667 1668 1669 1670 1671 1672 1673 1674 1675 1676 1677 1678 1679 1680 1681 1682 1683 1684 1685 1686 1687
**示例:** 

  ```ts
  // xxx.ets
@Entry
@Component
struct Clip {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          let region = new Path2D();
          region.rect(80,10,20,130);
          region.rect(40,50,100,50);
          this.context.clip(region,"evenodd")
          this.context.fillStyle = "rgb(255,0,0)"
          this.context.fillRect(0, 0, this.context.width, this.context.height)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
  ```

  ![zh-cn_image_000000127777779](figures/zh-cn_image_000000127777779.png)

L
lanyill 已提交
1688 1689 1690 1691 1692 1693 1694 1695 1696

### filter

filter(filter: string): void

为Canvas图形设置各类滤镜效果。该接口为空接口。

**参数:**

H
HelloCrease 已提交
1697 1698 1699
| 参数     | 类型     | 必填   | 默认值  | 说明           |
| ------ | ------ | ---- | ---- | ------------ |
| filter | string | 是    | -    | 接受各类滤镜效果的函数。 |
L
lanyill 已提交
1700 1701 1702 1703 1704 1705 1706 1707 1708 1709 1710 1711 1712 1713 1714 1715 1716 1717 1718 1719 1720 1721 1722


### getTransform

getTransform(): Matrix2D

获取当前被应用到上下文的转换矩阵。该接口为空接口。


### resetTransform

resetTransform(): void

使用单位矩阵重新设置当前变形。该接口为空接口。


### direction

direction(direction: CanvasDirection): void

绘制文本时,描述当前文本方向的属性。该接口为空接口。


Z
zengyawen 已提交
1723
### rotate
Z
zengyawen 已提交
1724

L
lanyill 已提交
1725
rotate(angle: number): void
Z
zengyawen 已提交
1726 1727 1728

针对当前坐标轴进行顺时针旋转。

L
lanyill 已提交
1729 1730
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
1731 1732 1733
| 参数    | 类型     | 必填   | 默认值  | 描述                                       |
| ----- | ------ | ---- | ---- | ---------------------------------------- |
| angle | number | 是    | 0    | 设置顺时针旋转的弧度值,可以通过Math.PI&nbsp;/&nbsp;180将角度转换为弧度值。 |
L
lanyill 已提交
1734 1735

**示例:**
Z
zengyawen 已提交
1736

H
geshi  
HelloCrease 已提交
1737 1738
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
1739 1740 1741
  @Entry
  @Component
  struct Rotate {
G
gmy 已提交
1742 1743
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1744

Z
zengyawen 已提交
1745 1746 1747 1748 1749 1750 1751 1752 1753 1754
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.rotate(45 * Math.PI / 180) // Rotate the rectangle 45 degrees
            this.context.fillRect(70, 20, 50, 50)
          })
Z
zengyawen 已提交
1755
      }
Z
zengyawen 已提交
1756 1757
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
1758
    }
Z
zengyawen 已提交
1759 1760
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
1761

Z
zengyawen 已提交
1762
  ![zh-cn_image_0000001239032417](figures/zh-cn_image_0000001239032417.png)
Z
zengyawen 已提交
1763 1764


Z
zengyawen 已提交
1765
### scale
Z
zengyawen 已提交
1766

Z
zengyawen 已提交
1767
scale(x: number, y: number): void
Z
zengyawen 已提交
1768 1769 1770

设置canvas画布的缩放变换属性,后续的绘制操作将按照缩放比例进行缩放。

L
lanyill 已提交
1771 1772
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
1773 1774 1775 1776
| 参数   | 类型     | 必填   | 默认值  | 描述          |
| ---- | ------ | ---- | ---- | ----------- |
| x    | number | 是    | 0    | 设置水平方向的缩放值。 |
| y    | number | 是    | 0    | 设置垂直方向的缩放值。 |
Z
zengyawen 已提交
1777

L
lanyill 已提交
1778
**示例:**
Z
zengyawen 已提交
1779

H
geshi  
HelloCrease 已提交
1780 1781
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
1782 1783 1784
  @Entry
  @Component
  struct Scale {
G
gmy 已提交
1785 1786
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1787

Z
zengyawen 已提交
1788 1789 1790 1791 1792 1793 1794
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
L
lanyill 已提交
1795 1796
            this.context.lineWidth = 3
            this.context.strokeRect(30, 30, 50, 50)
Z
zengyawen 已提交
1797
            this.context.scale(2, 2) // Scale to 200%
L
lanyill 已提交
1798
            this.context.strokeRect(30, 30, 50, 50)
Z
zengyawen 已提交
1799
          })
Z
zengyawen 已提交
1800
      }
Z
zengyawen 已提交
1801 1802
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
1803
    }
Z
zengyawen 已提交
1804 1805
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
1806

Z
zengyawen 已提交
1807
  ![zh-cn_image_0000001193872498](figures/zh-cn_image_0000001193872498.png)
Z
zengyawen 已提交
1808 1809


Z
zengyawen 已提交
1810
### transform
Z
zengyawen 已提交
1811

L
lanyill 已提交
1812
transform(a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number): void
Z
zengyawen 已提交
1813 1814 1815

transform方法对应一个变换矩阵,想对一个图形进行变化的时候,只要设置此变换矩阵相应的参数,对图形的各个定点的坐标分别乘以这个矩阵,就能得到新的定点的坐标。矩阵变换效果可叠加。

Z
zengyawen 已提交
1816 1817
> ![icon-note.gif](public_sys-resources/icon-note.gif) **说明:**
> 变换后的坐标计算方式(x和y为变换前坐标,x'和y'为变换后坐标):
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1818
>
Z
zengyawen 已提交
1819
> - x' = scaleX \* x + skewY \* y + translateX
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1820
>
Z
zengyawen 已提交
1821 1822
> - y' = skewX \* x + scaleY \* y + translateY

L
lanyill 已提交
1823 1824
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
1825 1826 1827 1828 1829 1830 1831 1832
| 参数   | 类型     | 必填   | 默认值  | 描述                   |
| ---- | ------ | ---- | ---- | -------------------- |
| a    | number | 是    | 0    | scaleX: 指定水平缩放值。     |
| b    | number | 是    | 0    | skewX: 指定水平倾斜值。      |
| c    | number | 是    | 0    | skewY: 指定垂直倾斜值。      |
| d    | number | 是    | 0    | scaleY: 指定垂直缩放值。     |
| e    | number | 是    | 0    | translateX: 指定水平移动值。 |
| f    | number | 是    | 0    | translateY: 指定垂直移动值。 |
L
lanyill 已提交
1833 1834 1835

**示例:**

H
geshi  
HelloCrease 已提交
1836 1837
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
1838 1839 1840
  @Entry
  @Component
  struct Transform {
G
gmy 已提交
1841 1842
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1843

Z
zengyawen 已提交
1844 1845 1846 1847 1848 1849 1850 1851 1852 1853 1854 1855 1856 1857 1858 1859
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,0)'
            this.context.fillRect(0, 0, 100, 100)
            this.context.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 10, 10)
            this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)'
            this.context.fillRect(0, 0, 100, 100)
            this.context.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 10, 10)
            this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)'
            this.context.fillRect(0, 0, 100, 100)
          })
Z
zengyawen 已提交
1860
      }
Z
zengyawen 已提交
1861 1862
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
1863
    }
Z
zengyawen 已提交
1864 1865 1866 1867 1868 1869 1870 1871
  }
  ```

  ![zh-cn_image_0000001238832395](figures/zh-cn_image_0000001238832395.png)


### setTransform

L
lanyill 已提交
1872
setTransform(a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number): void
Z
zengyawen 已提交
1873

H
HelloCrease 已提交
1874
setTransform方法使用的参数和transform()方法相同,但setTransform()方法会重置现有的变换矩阵并创建新的变换矩阵。
Z
zengyawen 已提交
1875

L
lanyill 已提交
1876 1877
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
1878 1879 1880 1881 1882 1883 1884 1885
| 参数   | 类型     | 必填   | 默认值  | 描述                   |
| ---- | ------ | ---- | ---- | -------------------- |
| a    | number | 是    | 0    | scaleX: 指定水平缩放值。     |
| b    | number | 是    | 0    | skewX: 指定水平倾斜值。      |
| c    | number | 是    | 0    | skewY: 指定垂直倾斜值。      |
| d    | number | 是    | 0    | scaleY: 指定垂直缩放值。     |
| e    | number | 是    | 0    | translateX: 指定水平移动值。 |
| f    | number | 是    | 0    | translateY: 指定垂直移动值。 |
L
lanyill 已提交
1886 1887 1888

**示例:**

H
geshi  
HelloCrease 已提交
1889 1890
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
1891 1892 1893
  @Entry
  @Component
  struct SetTransform {
G
gmy 已提交
1894 1895
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1896

Z
zengyawen 已提交
1897 1898 1899 1900 1901 1902 1903 1904 1905 1906 1907 1908 1909
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)'
            this.context.fillRect(0, 0, 100, 100)
            this.context.setTransform(1,0.5, -0.5, 1, 10, 10)
            this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)'
            this.context.fillRect(0, 0, 100, 100)
          })
Z
zengyawen 已提交
1910
      }
Z
zengyawen 已提交
1911 1912
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
1913
    }
Z
zengyawen 已提交
1914 1915
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
1916

Z
zengyawen 已提交
1917
  ![zh-cn_image_0000001238712421](figures/zh-cn_image_0000001238712421.png)
Z
zengyawen 已提交
1918 1919


L
lanyill 已提交
1920 1921 1922 1923 1924
setTransform(transform?: Matrix2D): void

以Matrix2D对象为模板重置现有的变换矩阵并创建新的变换矩阵。该接口为空接口。


Z
zengyawen 已提交
1925
### translate
Z
zengyawen 已提交
1926

Z
zengyawen 已提交
1927
translate(x: number, y: number): void
Z
zengyawen 已提交
1928 1929 1930

移动当前坐标系的原点。

L
lanyill 已提交
1931 1932
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
1933 1934 1935 1936
| 参数   | 类型     | 必填   | 默认值  | 描述       |
| ---- | ------ | ---- | ---- | -------- |
| x    | number | 是    | 0    | 设置水平平移量。 |
| y    | number | 是    | 0    | 设置竖直平移量。 |
Z
zengyawen 已提交
1937

L
lanyill 已提交
1938
**示例:**
Z
zengyawen 已提交
1939

H
geshi  
HelloCrease 已提交
1940 1941
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
1942 1943 1944
  @Entry
  @Component
  struct Translate {
G
gmy 已提交
1945 1946
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
H
geshi  
HelloCrease 已提交
1947

Z
zengyawen 已提交
1948 1949 1950 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.fillRect(10, 10, 50, 50)
            this.context.translate(70, 70)
            this.context.fillRect(10, 10, 50, 50)
          })
Z
zengyawen 已提交
1959
      }
Z
zengyawen 已提交
1960 1961
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
1962
    }
Z
zengyawen 已提交
1963 1964
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
1965

Z
zengyawen 已提交
1966
  ![zh-cn_image_0000001194192446](figures/zh-cn_image_0000001194192446.png)
Z
zengyawen 已提交
1967 1968


Z
zengyawen 已提交
1969
### drawImage
Z
zengyawen 已提交
1970

Y
yaoyuchi 已提交
1971
drawImage(image: ImageBitmap | PixelMap, dx: number, dy: number): void
Z
zengyawen 已提交
1972

L
lanyill 已提交
1973
drawImage(image: ImageBitmap | PixelMap, dx: number, dy: number, dw: number, dh: number): void
Z
zengyawen 已提交
1974

L
lanyill 已提交
1975
drawImage(image: ImageBitmap | PixelMap, sx: number, sy: number, sw: number, sh: number, dx: number, dy: number, dw: number, dh: number):void
Z
zengyawen 已提交
1976 1977 1978

进行图像绘制。

L
lanyill 已提交
1979 1980
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991
| 参数    | 类型                                       | 必填   | 默认值  | 描述                                       |
| ----- | ---------------------------------------- | ---- | ---- | ---------------------------------------- |
| image | [ImageBitmap](ts-components-canvas-imagebitmap.md)[PixelMap](../apis/js-apis-image.md#pixelmap7) | 是    | null | 图片资源,请参考ImageBitmap或PixelMap。            |
| sx    | number                                   | 否    | 0    | 裁切源图像时距离源图像左上角的x坐标值。                     |
| sy    | number                                   | 否    | 0    | 裁切源图像时距离源图像左上角的y坐标值。                     |
| sw    | number                                   | 否    | 0    | 裁切源图像时需要裁切的宽度。                           |
| sh    | number                                   | 否    | 0    | 裁切源图像时需要裁切的高度。                           |
| dx    | number                                   | 是    | 0    | 绘制区域左上角在x轴的位置。                           |
| dy    | number                                   | 是    | 0    | 绘制区域左上角在y&nbsp;轴的位置。                     |
| dw    | number                                   | 否    | 0    | 绘制区域的宽度。当绘制区域的宽度和裁剪图像的宽度不一致时,将图像宽度拉伸或压缩为绘制区域的宽度。 |
| dh    | number                                   | 否    | 0    | 绘制区域的高度。当绘制区域的高度和裁剪图像的高度不一致时,将图像高度拉伸或压缩为绘制区域的高度。 |
L
lanyill 已提交
1992

Z
zengyawen 已提交
1993

L
lanyill 已提交
1994
**示例:**
Z
zengyawen 已提交
1995

H
geshi  
HelloCrease 已提交
1996 1997
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
1998 1999 2000 2001 2002 2003
  @Entry
  @Component
  struct ImageExample {
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
    private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/example.jpg");
L
lanyill 已提交
2004

Z
zengyawen 已提交
2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.drawImage( this.img,0,0,500,500,0,0,400,200);
        })
Z
zengyawen 已提交
2014
      }
Z
zengyawen 已提交
2015 2016
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
2017
    }
Z
zengyawen 已提交
2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025
  }
  ```

  ![zh-cn_image_0000001194352442](figures/zh-cn_image_0000001194352442.png)


### createImageData

L
lanyill 已提交
2026
createImageData(sw: number, sh: number): ImageData
Z
zengyawen 已提交
2027

L
lanyill 已提交
2028
创建新的ImageData 对象,请参考[ImageData](ts-components-canvas-imagedata.md)
Z
zengyawen 已提交
2029

L
lanyill 已提交
2030 2031
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
2032 2033 2034 2035
| 参数   | 类型     | 必填   | 默认   | 描述            |
| ---- | ------ | ---- | ---- | ------------- |
| sw   | number | 是    | 0    | ImageData的宽度。 |
| sh   | number | 是    | 0    | ImageData的高度。 |
Z
zengyawen 已提交
2036 2037


L
lanyill 已提交
2038
createImageData(imageData: ImageData): ImageData
Z
zengyawen 已提交
2039

L
lanyill 已提交
2040
创建新的ImageData 对象,请参考[ImageData](ts-components-canvas-imagedata.md)
Z
zengyawen 已提交
2041

L
lanyill 已提交
2042 2043
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
2044 2045
| 参数        | 类型                                       | 必填   | 默认   | 描述                |
| --------- | ---------------------------------------- | ---- | ---- | ----------------- |
L
lanyill 已提交
2046
| imagedata | [ImageData](ts-components-canvas-imagedata.md) | 是    | null | 复制现有的ImageData对象。 |
L
lanyill 已提交
2047 2048 2049

  **返回值:**

H
HelloCrease 已提交
2050 2051
| 类型                                       | 说明             |
| ---------------------------------------- | -------------- |
L
lanyill 已提交
2052
| [ImageData](ts-components-canvas-imagedata.md) | 新的ImageData对象。 |
L
lanyill 已提交
2053

Z
zengyawen 已提交
2054

Y
yaoyuchi 已提交
2055 2056 2057 2058 2059
### getPixelMap

getPixelMap(sx: number, sy: number, sw: number, sh: number): PixelMap

以当前canvas指定区域内的像素创建[PixelMap](../apis/js-apis-image.md#pixelmap7)对象。
L
lanyill 已提交
2060 2061 2062

**参数:**

H
HelloCrease 已提交
2063 2064 2065 2066 2067 2068
| 参数   | 类型     | 必填   | 默认值  | 描述              |
| ---- | ------ | ---- | ---- | --------------- |
| sx   | number | 是    | 0    | 需要输出的区域的左上角x坐标。 |
| sy   | number | 是    | 0    | 需要输出的区域的左上角y坐标。 |
| sw   | number | 是    | 0    | 需要输出的区域的宽度。     |
| sh   | number | 是    | 0    | 需要输出的区域的高度。     |
Z
zengyawen 已提交
2069

L
lanyill 已提交
2070 2071
**返回值:**

H
HelloCrease 已提交
2072 2073 2074
| 类型                                       | 说明            |
| ---------------------------------------- | ------------- |
| [PixelMap](../apis/js-apis-image.md#pixelmap7) | 新的PixelMap对象。 |
Z
zengyawen 已提交
2075 2076 2077

### getImageData

L
lanyill 已提交
2078
getImageData(sx: number, sy: number, sw: number, sh: number): ImageData
Z
zengyawen 已提交
2079

L
lanyill 已提交
2080
以当前canvas指定区域内的像素创建[ImageData](ts-components-canvas-imagedata.md)对象。
L
lanyill 已提交
2081 2082 2083

**参数:**

H
HelloCrease 已提交
2084 2085 2086 2087 2088 2089
| 参数   | 类型     | 必填   | 默认值  | 描述              |
| ---- | ------ | ---- | ---- | --------------- |
| sx   | number | 是    | 0    | 需要输出的区域的左上角x坐标。 |
| sy   | number | 是    | 0    | 需要输出的区域的左上角y坐标。 |
| sw   | number | 是    | 0    | 需要输出的区域的宽度。     |
| sh   | number | 是    | 0    | 需要输出的区域的高度。     |
Z
zengyawen 已提交
2090

L
lanyill 已提交
2091 2092
  **返回值:**

H
HelloCrease 已提交
2093 2094
| 类型                                       | 说明             |
| ---------------------------------------- | -------------- |
L
lanyill 已提交
2095 2096 2097 2098 2099 2100 2101 2102 2103 2104 2105 2106 2107 2108 2109 2110 2111 2112 2113 2114 2115 2116 2117 2118 2119 2120 2121 2122 2123 2124 2125 2126 2127
| [ImageData](ts-components-canvas-imagedata.md) | 新的ImageData对象。 |


**示例:**

  ```ts
  // xxx.ets
@Entry
@Component
struct GetImageData {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
  private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("/common/images/1234.png")

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.drawImage(this.img,0,0,130,130);
          var imagedata = this.context.getImageData(50,50,130,130);
          this.context.putImageData(imagedata,150,150);
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
  ```

  ![zh-cn_image_000000127777780](figures/zh-cn_image_000000127777780.png)
Z
zengyawen 已提交
2128 2129 2130 2131


### putImageData

L
lanyill 已提交
2132 2133 2134
putImageData(imageData: ImageData, dx: number, dy: number): void

putImageData(imageData: ImageData, dx: number, dy: number, dirtyX: number, dirtyY: number, dirtyWidth: number, dirtyHeight: number): void
Z
zengyawen 已提交
2135

L
lanyill 已提交
2136
使用[ImageData](ts-components-canvas-imagedata.md)数据填充新的矩形区域。
Z
zengyawen 已提交
2137

L
lanyill 已提交
2138 2139
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
2140 2141
| 参数          | 类型                                       | 必填   | 默认值          | 描述                            |
| ----------- | ---------------------------------------- | ---- | ------------ | ----------------------------- |
L
lanyill 已提交
2142
| imagedata   | [ImageData](ts-components-canvas-imagedata.md) | 是    | null         | 包含像素值的ImageData对象。            |
H
HelloCrease 已提交
2143 2144 2145 2146 2147 2148
| dx          | number                                   | 是    | 0            | 填充区域在x轴方向的偏移量。                |
| dy          | number                                   | 是    | 0            | 填充区域在y轴方向的偏移量。                |
| dirtyX      | number                                   | 否    | 0            | 源图像数据矩形裁切范围左上角距离源图像左上角的x轴偏移量。 |
| dirtyY      | number                                   | 否    | 0            | 源图像数据矩形裁切范围左上角距离源图像左上角的y轴偏移量。 |
| dirtyWidth  | number                                   | 否    | imagedata的宽度 | 源图像数据矩形裁切范围的宽度。               |
| dirtyHeight | number                                   | 否    | imagedata的高度 | 源图像数据矩形裁切范围的高度。               |
Z
zengyawen 已提交
2149

L
lanyill 已提交
2150 2151
**示例:**

H
geshi  
HelloCrease 已提交
2152 2153
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
2154 2155 2156
  @Entry
  @Component
  struct PutImageData {
G
gmy 已提交
2157 2158
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
H
geshi  
HelloCrease 已提交
2159

Z
zengyawen 已提交
2160 2161 2162 2163 2164 2165 2166 2167 2168 2169 2170 2171 2172 2173 2174 2175
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            var imageData = this.context.createImageData(100, 100)
            for (var i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
              imageData.data[i + 0] = 255
              imageData.data[i + 1] = 0
              imageData.data[i + 2] = 255
              imageData.data[i + 3] = 255
            }
            this.context.putImageData(imageData, 10, 10)
          })
Z
zengyawen 已提交
2176
      }
Z
zengyawen 已提交
2177 2178
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
2179
    }
Z
zengyawen 已提交
2180 2181
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
2182

Z
zengyawen 已提交
2183
  ![zh-cn_image_0000001238952387](figures/zh-cn_image_0000001238952387.png)
Z
zengyawen 已提交
2184 2185


L
lanyill 已提交
2186 2187 2188 2189 2190 2191 2192 2193
### setLineDash

setLineDash(segments: number[]): void

设置画布的虚线样式。

**参数:** 

H
HelloCrease 已提交
2194 2195
| 参数       | 类型       | 描述                  |
| -------- | -------- | ------------------- |
L
lanyill 已提交
2196 2197 2198 2199 2200 2201 2202 2203 2204 2205 2206 2207 2208 2209 2210 2211 2212 2213 2214 2215 2216
| segments | number[] | 描述线段如何交替和线段间距长度的数组。 |

**示例:** 

  ```ts
  // xxx.ets
  @Entry
  @Component
  struct SetLineDash {
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
    
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            this.context.arc(100, 75, 50, 0, 6.28)
            this.context.setLineDash([10,20])
L
lanyill 已提交
2217
            this.context.stroke()
L
lanyill 已提交
2218 2219 2220 2221 2222 2223 2224 2225 2226 2227 2228 2229 2230 2231 2232 2233 2234 2235 2236
          })
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
  }
  ```

  ![zh-cn_image_000000127777771](figures/zh-cn_image_000000127777771.png)


### getLineDash

getLineDash(): number[]

获得当前画布的虚线样式。

**返回值:** 

H
HelloCrease 已提交
2237 2238
| 类型       | 说明                       |
| -------- | ------------------------ |
L
lanyill 已提交
2239 2240
| number[] | 返回数组,该数组用来描述线段如何交替和间距长度。 |

L
lanyill 已提交
2241

L
lanyill 已提交
2242 2243 2244 2245
**示例:** 

  ```ts
  // xxx.ets
L
lanyill 已提交
2246 2247 2248 2249 2250 2251 2252 2253 2254 2255 2256 2257 2258 2259 2260 2261 2262 2263
@Entry
@Component
struct CanvasGetLineDash {
  @State message: string = 'Hello World'
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .onClick(()=>{
            console.error('before getlinedash clicked')
            let res = this.context.getLineDash()
            console.error(JSON.stringify(res))
          })
L
lanyill 已提交
2264 2265 2266 2267
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
L
lanyill 已提交
2268
          .onReady(() => {
L
lanyill 已提交
2269 2270 2271 2272 2273 2274 2275 2276
            this.context.arc(100, 75, 50, 0, 6.28)
            this.context.setLineDash([10,20])
            this.context.stroke();
            let res = this.context.getLineDash()
          })
      }
      .width('100%')
    }
L
lanyill 已提交
2277
    .height('100%')
L
lanyill 已提交
2278
  }
L
lanyill 已提交
2279
}
L
lanyill 已提交
2280
  ```
L
lanyill 已提交
2281 2282
![zh-cn_image_000000127777778](figures/zh-cn_image_000000127777778.png) 

L
lanyill 已提交
2283 2284 2285 2286 2287 2288 2289 2290 2291 2292


### imageSmoothingQuality

imageSmoothingQuality(quality: imageSmoothingQuality)

用于设置图像平滑度。该接口为空接口。

 **参数:** 

H
HelloCrease 已提交
2293 2294 2295
| 参数      | 类型                    | 描述                                       |
| ------- | --------------------- | ---------------------------------------- |
| quality | imageSmoothingQuality | 支持如下三种类型:'low',&nbsp;'medium',&nbsp;'high'。 |
L
lanyill 已提交
2296 2297 2298 2299 2300 2301 2302 2303 2304 2305 2306



### transferFromImageBitmap

transferFromImageBitmap(bitmap: ImageBitmap): void

显示给定的ImageBitmap对象。

**参数:** 

H
HelloCrease 已提交
2307 2308
| 参数     | 类型                                       | 描述                 |
| ------ | ---------------------------------------- | ------------------ |
L
lanyill 已提交
2309
| bitmap | [ImageBitmap](ts-components-canvas-imagebitmap.md) | 待显示的ImageBitmap对象。 |
L
lanyill 已提交
2310 2311 2312 2313 2314 2315 2316

**示例:** 

  ```ts
  // xxx.ets
  @Entry
  @Component
L
lanyill 已提交
2317
  struct TransferFromImageBitmap {
L
lanyill 已提交
2318 2319 2320 2321 2322 2323 2324 2325 2326 2327 2328 2329 2330 2331 2332 2333 2334 2335 2336 2337 2338 2339 2340 2341 2342 2343 2344 2345
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
    private offContext: OffscreenCanvasRenderingContext2D = new OffscreenCanvasRenderingContext2D(600, 600, this.settings)

    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            var imageData = this.offContext.createImageData(100, 100)
            for (var i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
              imageData.data[i + 0] = 255
              imageData.data[i + 1] = 0
              imageData.data[i + 2] = 255
              imageData.data[i + 3] = 255
            }
            this.offContext.putImageData(imageData, 10, 10)
            var image = this.offContext.transferToImageBitmap()
            this.context.transferFromImageBitmap(image)
          })
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
  }
  ```
L
lanyill 已提交
2346 2347
  ![zh-cn_image_0000001238952387](figures/zh-cn_image_0000001238952387.png)  

L
lanyill 已提交
2348 2349 2350 2351 2352 2353 2354 2355 2356 2357 2358 2359 2360 2361 2362 2363 2364 2365 2366 2367 2368 2369 2370 2371 2372 2373 2374 2375 2376 2377 2378 2379 2380 2381 2382 2383 2384 2385 2386 2387 2388 2389 2390 2391 2392 2393 2394

### toDataURL

toDataURL(type?: string, quality?: number): string

生成一个包含图片展示的URL。

**参数:** 

| 参数名     | 参数类型   | 必填   | 描述                                       |
| ------- | ------ | ---- | ---------------------------------------- |
| type    | string | 否    | 可选参数,用于指定图像格式,默认格式为image/png。            |
| quality | number | 否    | 在指定图片格式为image/jpeg或image/webp的情况下,可以从0到1的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值0.92。 |

**返回值:** 

| 类型     | 说明        |
| ------ | --------- |
| string | 图像的URL地址。 |

**示例:**

  ```ts
  // xxx.ets
@Entry
@Component
struct ToDataURL {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          var dataURL = this.context.toDataURL();
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
  ```


Z
zengyawen 已提交
2395
### restore
Z
zengyawen 已提交
2396

Z
zengyawen 已提交
2397
restore(): void
Z
zengyawen 已提交
2398 2399 2400

对保存的绘图上下文进行恢复。

L
lanyill 已提交
2401 2402
**示例:**

H
geshi  
HelloCrease 已提交
2403 2404
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
2405 2406 2407
  @Entry
  @Component
  struct CanvasExample {
G
gmy 已提交
2408 2409
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
H
geshi  
HelloCrease 已提交
2410

Z
zengyawen 已提交
2411 2412 2413 2414 2415 2416 2417
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
L
lanyill 已提交
2418 2419 2420 2421 2422
            this.context.save(); // save the default state
            this.context.fillStyle = "green";
            this.context.fillRect(20, 20, 100, 100);
            this.context.restore(); // restore to the default state
            this.context.fillRect(150, 75, 100, 100);
Z
zengyawen 已提交
2423
          })
Z
zengyawen 已提交
2424
      }
Z
zengyawen 已提交
2425 2426
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
2427
    }
Z
zengyawen 已提交
2428 2429
  }
  ```
L
lanyill 已提交
2430
  ![zh-cn_image_000000127777781](figures/zh-cn_image_000000127777781.png)
Z
zengyawen 已提交
2431 2432


Z
zengyawen 已提交
2433
### save
Z
zengyawen 已提交
2434

Z
zengyawen 已提交
2435
save(): void
Z
zengyawen 已提交
2436

H
HelloCrease 已提交
2437
将当前状态放入栈中,保存canvas的全部状态,通常在需要保存绘制状态时调用。
Z
zengyawen 已提交
2438

L
lanyill 已提交
2439 2440
**示例:**

H
geshi  
HelloCrease 已提交
2441 2442
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
2443 2444 2445
  @Entry
  @Component
  struct CanvasExample {
G
gmy 已提交
2446 2447
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
H
geshi  
HelloCrease 已提交
2448

Z
zengyawen 已提交
2449 2450 2451 2452 2453 2454 2455
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
L
lanyill 已提交
2456 2457 2458 2459 2460 2461
            this.context.save(); // save the default state
            this.context.fillStyle = "green";
            this.context.fillRect(20, 20, 100, 100);
            this.context.restore(); // restore to the default state
            this.context.fillRect(150, 75, 100, 100);
          })
Z
zengyawen 已提交
2462
      }
Z
zengyawen 已提交
2463 2464
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
2465
    }
Z
zengyawen 已提交
2466 2467
  }
  ```
L
lanyill 已提交
2468
  ![zh-cn_image_000000127777781](figures/zh-cn_image_000000127777781.png)
Z
zengyawen 已提交
2469 2470


Z
zengyawen 已提交
2471
### createLinearGradient
Z
zengyawen 已提交
2472

Z
zengyawen 已提交
2473
createLinearGradient(x0: number, y0: number, x1: number, y1: number): void
Z
zengyawen 已提交
2474 2475 2476

创建一个线性渐变色。

L
lanyill 已提交
2477 2478
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
2479 2480 2481 2482 2483 2484
| 参数   | 类型     | 必填   | 默认值  | 描述       |
| ---- | ------ | ---- | ---- | -------- |
| x0   | number | 是    | 0    | 起点的x轴坐标。 |
| y0   | number | 是    | 0    | 起点的y轴坐标。 |
| x1   | number | 是    | 0    | 终点的x轴坐标。 |
| y1   | number | 是    | 0    | 终点的y轴坐标。 |
Z
zengyawen 已提交
2485

L
lanyill 已提交
2486
**示例:**
Z
zengyawen 已提交
2487

H
geshi  
HelloCrease 已提交
2488 2489
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
2490 2491 2492
  @Entry
  @Component
  struct CreateLinearGradient {
G
gmy 已提交
2493 2494
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
Z
zengyawen 已提交
2495
    
Z
zengyawen 已提交
2496 2497 2498 2499 2500 2501 2502 2503
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            var grad = this.context.createLinearGradient(50,0, 300,100)
Y
yaoyuchi 已提交
2504 2505 2506
            grad.addColorStop(0.0, 'red')
            grad.addColorStop(0.5, 'white')
            grad.addColorStop(1.0, 'green')
Z
zengyawen 已提交
2507 2508 2509
            this.context.fillStyle = grad
            this.context.fillRect(0, 0, 500, 500)
          })
Z
zengyawen 已提交
2510
      }
Z
zengyawen 已提交
2511 2512
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
2513
    }
Z
zengyawen 已提交
2514 2515
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
2516

Z
zengyawen 已提交
2517
  ![zh-cn_image_0000001194032466](figures/zh-cn_image_0000001194032466.png)
Z
zengyawen 已提交
2518 2519


Z
zengyawen 已提交
2520
### createRadialGradient
Z
zengyawen 已提交
2521

Z
zengyawen 已提交
2522
createRadialGradient(x0: number, y0: number, r0: number, x1: number, y1: number, r1: number): void
Z
zengyawen 已提交
2523 2524 2525

创建一个径向渐变色。

L
lanyill 已提交
2526 2527
**参数:**

H
HelloCrease 已提交
2528 2529 2530 2531 2532 2533 2534 2535
| 参数   | 类型     | 必填   | 默认值  | 描述                |
| ---- | ------ | ---- | ---- | ----------------- |
| x0   | number | 是    | 0    | 起始圆的x轴坐标。         |
| y0   | number | 是    | 0    | 起始圆的y轴坐标。         |
| r0   | number | 是    | 0    | 起始圆的半径。必须是非负且有限的。 |
| x1   | number | 是    | 0    | 终点圆的x轴坐标。         |
| y1   | number | 是    | 0    | 终点圆的y轴坐标。         |
| r1   | number | 是    | 0    | 终点圆的半径。必须为非负且有限的。 |
Z
zengyawen 已提交
2536

L
lanyill 已提交
2537 2538
**示例:**

H
geshi  
HelloCrease 已提交
2539 2540
  ```ts
  // xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
2541 2542 2543
  @Entry
  @Component
  struct CreateRadialGradient {
G
gmy 已提交
2544 2545
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
Z
zengyawen 已提交
2546
    
Z
zengyawen 已提交
2547 2548 2549 2550 2551 2552 2553 2554
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() =>{
            var grad = this.context.createRadialGradient(200,200,50, 200,200,200)
Y
yaoyuchi 已提交
2555 2556 2557
            grad.addColorStop(0.0, 'red')
            grad.addColorStop(0.5, 'white')
            grad.addColorStop(1.0, 'green')
Z
zengyawen 已提交
2558 2559 2560
            this.context.fillStyle = grad
            this.context.fillRect(0, 0, 500, 500)
          })
Z
zengyawen 已提交
2561
      }
Z
zengyawen 已提交
2562 2563
      .width('100%')
      .height('100%')
Z
zengyawen 已提交
2564
    }
Z
zengyawen 已提交
2565 2566
  }
  ```
Z
zengyawen 已提交
2567

Z
zengyawen 已提交
2568
  ![zh-cn_image_0000001239032419](figures/zh-cn_image_0000001239032419.png)
Z
zengyawen 已提交
2569 2570


Z
zengyawen 已提交
2571
## CanvasPattern
Z
zengyawen 已提交
2572

Z
zengyawen 已提交
2573
一个Object对象, 通过[createPattern](#createpattern)方法创建。