- 04 11月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 03 11月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
比如,做机器人,需要判断这个消息属于哪个机器人,这些信息可以保存在Session里面
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- 02 11月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 01 11月, 2017 8 次提交
- 30 10月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 27 10月, 2017 2 次提交
- 26 10月, 2017 2 次提交
- 25 10月, 2017 5 次提交
- 24 10月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 23 10月, 2017 6 次提交
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由 tanghai 提交于
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由 tanghai 提交于
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由 tanghai 提交于
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由 tanghai 提交于
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由 tanghai 提交于
统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。
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由 tanghai 提交于
vs15.4的bug,hotfix要直接引用ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll ScriptAssemblies/Assembly-CSharp-firstpass.dll debug没有问题
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- 21 10月, 2017 2 次提交
- 20 10月, 2017 3 次提交
- 17 10月, 2017 7 次提交