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增加运行指南出错原因

上级 0bbbe8cc
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.net 桌面开发
使用C++的桌面开发,VC++ 2017 v141工具集,对C++的xp支持
visual studio tools for unity .netcore2.0
##### 2. unity一定要安装 unity 2017.1.0p5以上版本,其它版本不支持
##### 2. unity一定要安装 unity 2017.1.0p5到2017.1.2,其它版本不支持
##### 3. 启动unity2017, 菜单 File->open project->open 选中Egametang/Unity文件夹,点击选择文件夹按钮。
##### 4.用vs2017打开Egametang/Unity/Unity.sln 编译
##### 4.用vs2017打开Egametang/Unity/Unity.sln 编译(一定要编译,右键VS解决方案,全部编译)
##### 4.用vs2017打开Egametang/Server/Server.sln 编译
##### 5.用vs2017打开Egametang/Server/Server.sln 编译(一定要编译,右键VS解决方案,全部编译)
##### 5.打开Unity->tools菜单->命令行配置,选择LocalAllServer.txt 这是启动单一App的方式,如果要启动一组多App服务器,在命令行工具中选择127.0.0.1.txt,点击启动即可,具体配置都可以自己用这个命令行配置工具修改
##### 6.点击工具中的启动,这样就启动了服务端(也可以用VS启动,方便单步调试)
##### 7.运行Unity,输入帐号,点击登录这时日志 连接Gate成功,表示运行OK!
##### 6.打开Unity->tools菜单->命令行配置,选择LocalAllServer.txt 这是启动单一App的方式,如果要启动一组多App服务器,在命令行工具中选择127.0.0.1.txt,点击启动即可,具体配置都可以自己用这个命令行配置工具修改
##### 7.点击工具中的启动,这样就启动了服务端(也可以用VS启动,方便单步调试)
##### 8.运行Unity,输入帐号,点击登录这时日志 连接Gate成功,表示运行OK!
## 测试帧同步
##### 1. Unity->tools菜单->打包->PC打包, 打出一个PC包在Release目录下
......@@ -20,3 +20,8 @@ visual studio tools for unity .netcore2.0
##### 3. 运行PC包 登录 进入大厅   这时会出现两个小人(重叠在一起)
##### 4. 点击鼠标右键即可移动人物
# 注意事项:
VS2017 15.4版本有bug,会提示Hotfix找不到Assembly-CSharp.dll,需要将Hotfix工程引用的Unity跟Unity.Plugin去掉,直接引用这两个工程生成的dll。
一般出错原因都是 1.没编译。2.中文目录。3.vs没有安装vs tools或者不是最新的vs tools。4.没安装.netcore2.0
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
using ProtoBuf;
namespace Model
{
......@@ -25,9 +26,12 @@ namespace Model
/// <summary>
/// 帧消息,继承这个类的消息会经过服务端转发
/// </summary>
[ProtoContract]
[ProtoInclude(30000, typeof(Frame_ClickMap))]
[BsonKnownTypes(typeof(Frame_ClickMap))]
public abstract class AFrameMessage : AActorMessage
{
[ProtoMember(1)]
public long Id;
}
}
\ No newline at end of file
......@@ -118,10 +118,13 @@ namespace Model
}
// 客户端点击地图
[ProtoContract]
[Message(Opcode.Frame_ClickMap)]
public class Frame_ClickMap: AFrameMessage
{
[ProtoMember(1)]
public int X;
[ProtoMember(2)]
public int Z;
}
......
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