- 24 3月, 2018 2 次提交
- 23 3月, 2018 8 次提交
- 22 3月, 2018 3 次提交
- 21 3月, 2018 7 次提交
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由 tanghai 提交于
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由 tanghai 提交于
ILRuntime生成Resources.Load生成binding会抛出的一个异常。封装了一下Resources.Load方法,hotfix层不直接调用Resources.Load而使用ResourcesHelper.Load来加载资源,这样能够绕过这个错误。
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由 tanghai 提交于
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由 tanghai 提交于
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由 tanghai 提交于
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由 tanghai 提交于
1.添加HttpComponent的一些功能;标记同个类中的方法,进行不同的处理;自动注入HttpListenerRequest,Http…
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由 Yinmany 提交于
1.添加HttpComponent的一些功能;标记同个类中的方法,进行不同的处理;自动注入HttpListenerRequest,HttpListenerResponse;以及Get参数和Post信息(json形式)的注入。
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- 20 3月, 2018 2 次提交
- 19 3月, 2018 8 次提交
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由 tanghai 提交于
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由 tanghai 提交于
修复 mongo 在il2cpp中的问题
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由 northroom 提交于
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由 tanghai 提交于
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由 tanghai 提交于
2.规范化文件命名
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由 tanghai 提交于
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由 tanghai 提交于
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 2.加入instanceid是因为存在一个问题:Player的id是唯一的,但是断线重连,假如只有Player.Id系统无法区分,断线前的Player跟断线后的Player。 3.简化了EventSystem的实现,并且不需要ActorManagerComponent了,所有的Component都会注册在EventSystem里面,有很多好处,不细说了。 4.Disposer类删掉了,之前继承Disposer的类都可以通过继承Component来实现
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- 16 3月, 2018 2 次提交
- 15 3月, 2018 4 次提交
- 14 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 12 3月, 2018 3 次提交