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编写于
4月 25, 2022
作者:
开发游戏的老王
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14.[知识点]本地数据存取的帮助类(加密非加密)
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41b4472f
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4 changed file
with
58 addition
and
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+58
-0
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/14.[知识点]本地数据存取的帮助类(加密非加密)/config.json
...初阶/1.Godot Engine入门/14.[知识点]本地数据存取的帮助类(加密非加密)/config.json
+12
-0
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/14.[知识点]本地数据存取的帮助类(加密非加密)/learn.json
...门初阶/1.Godot Engine入门/14.[知识点]本地数据存取的帮助类(加密非加密)/learn.json
+8
-0
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/14.[知识点]本地数据存取的帮助类(加密非加密)/learn.md
...发入门初阶/1.Godot Engine入门/14.[知识点]本地数据存取的帮助类(加密非加密)/learn.md
+28
-0
data/tree.json
data/tree.json
+10
-0
未找到文件。
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/14.[知识点]本地数据存取的帮助类(加密非加密)/config.json
0 → 100644
浏览文件 @
cb6ab5b6
{
"node_id"
:
"game-97fe2d47c7bf4a68aa220806b5ddbd43"
,
"keywords"
:
[],
"children"
:
[],
"export"
:
[
"learn.json"
],
"keywords_must"
:
[],
"keywords_forbid"
:
[],
"group"
:
0
}
\ No newline at end of file
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/14.[知识点]本地数据存取的帮助类(加密非加密)/learn.json
0 → 100644
浏览文件 @
cb6ab5b6
{
"type"
:
"code_options"
,
"author"
:
"hello_tute"
,
"source"
:
"learn.md"
,
"notebook_enable"
:
false
,
"exercise_id"
:
"830f0b494d6448a8ac3228c09ef1b0da"
}
\ No newline at end of file
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/14.[知识点]本地数据存取的帮助类(加密非加密)/learn.md
0 → 100644
浏览文件 @
cb6ab5b6
# [知识点]本地数据存取的帮助类(加密非加密)
请先阅读本节讲义⬇
[
《本地数据存取的帮助类(加密非加密)》
](
https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/103575079
)
在游戏开发中对于本地玩家的数据采取加密的方式存储最主要原因是什么?
## 答案
防止玩家作弊
## 选项
### A
减少数据体积
### B
保护玩家隐私
### C
提高玩家数据的读取速度
data/tree.json
浏览文件 @
cb6ab5b6
...
...
@@ -161,6 +161,16 @@
"keywords_forbid"
:
[],
"group"
:
0
}
},
{
"[知识点]本地数据存取的帮助类(加密非加密)"
:
{
"node_id"
:
"game-97fe2d47c7bf4a68aa220806b5ddbd43"
,
"keywords"
:
[],
"children"
:
[],
"keywords_must"
:
[],
"keywords_forbid"
:
[],
"group"
:
0
}
}
],
"keywords_must"
:
[],
...
...
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