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6b781002
编写于
4月 25, 2022
作者:
开发游戏的老王
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12.单例模式
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260592cd
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/10.无尽水管子滚滚来(一)/config.json
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/10.无尽水管子滚滚来(一)/config.json
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/10.无尽水管子滚滚来(一)/learn.json
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/10.无尽水管子滚滚来(一)/learn.json
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/10.无尽水管子滚滚来(一)/learn.md
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/10.无尽水管子滚滚来(一)/learn.md
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/11.无尽水管子滚滚来(二)/config.json
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/11.无尽水管子滚滚来(二)/config.json
+1
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/11.无尽水管子滚滚来(二)/learn.md
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/11.无尽水管子滚滚来(二)/learn.md
+6
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/12.[知识点]用自动加载(AutoLoad)实现单例模式(Singleton Pattern)/config.json
...[知识点]用自动加载(AutoLoad)实现单例模式(Singleton Pattern)/config.json
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/12.[知识点]用自动加载(AutoLoad)实现单例模式(Singleton Pattern)/learn.json
....[知识点]用自动加载(AutoLoad)实现单例模式(Singleton Pattern)/learn.json
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/12.[知识点]用自动加载(AutoLoad)实现单例模式(Singleton Pattern)/learn.md
...12.[知识点]用自动加载(AutoLoad)实现单例模式(Singleton Pattern)/learn.md
+28
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/9.[知识点]Timer节点使用范例/config.json
....游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/9.[知识点]Timer节点使用范例/config.json
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/9.[知识点]Timer节点使用范例/learn.json
...1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/9.[知识点]Timer节点使用范例/learn.json
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/9.[知识点]Timer节点使用范例/learn.md
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/9.[知识点]Timer节点使用范例/learn.md
+0
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未找到文件。
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/
9
.无尽水管子滚滚来(一)/config.json
→
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/
10
.无尽水管子滚滚来(一)/config.json
浏览文件 @
6b781002
文件已移动
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/
9
.无尽水管子滚滚来(一)/learn.json
→
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/
10
.无尽水管子滚滚来(一)/learn.json
浏览文件 @
6b781002
文件已移动
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/
9
.无尽水管子滚滚来(一)/learn.md
→
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/
10
.无尽水管子滚滚来(一)/learn.md
浏览文件 @
6b781002
文件已移动
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/11.无尽水管子滚滚来(二)/config.json
浏览文件 @
6b781002
{
"node_id"
:
"game-
7dd736ff4d2e43bfa002ad16964a7ea8
"
,
"node_id"
:
"game-
4e8d0d681ad74f0baf658819a067b7df
"
,
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:
[],
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:
[],
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:
[
...
...
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/11.无尽水管子滚滚来(二)/learn.md
浏览文件 @
6b781002
...
...
@@ -5,28 +5,24 @@
[
《无尽水管子滚滚来(二)》
](
https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/104919515
)
在构造一对水管子的时候,为什么要按照下图所示的结构构造?
![
水管子的场景结构
](
https://img-blog.csdnimg.cn/20200318183720887.png#pic_center
)
我想构造一个取值范围在(-500.0,0.0)之间的随机小数,可以如何使用 randf函数?
## 答案
让上下水管以及中间的得分区都作为Pipe节点的子节点,这样只要控制Pipe节点的移动其它节点也就可以同步移动了
randf()
*
(-500)
## 选项
### A
并没有特别的原因,仅仅是为了好看
randf(500.0)
### B
这是Godot引擎的要求,必须要这样做
randf(-500.0)
### C
这样比较好看
randf(-1.0)
*
500.0
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/12.[知识点]用自动加载(AutoLoad)实现单例模式(Singleton Pattern)/config.json
0 → 100644
浏览文件 @
6b781002
{
"node_id"
:
"game-585260a4beaa4505ae042e6976d45e22"
,
"keywords"
:
[],
"children"
:
[],
"export"
:
[
"learn.json"
],
"keywords_must"
:
[],
"keywords_forbid"
:
[],
"group"
:
0
}
\ No newline at end of file
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/12.[知识点]用自动加载(AutoLoad)实现单例模式(Singleton Pattern)/learn.json
0 → 100644
浏览文件 @
6b781002
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"code_options"
,
"author"
:
"hello_tute"
,
"source"
:
"learn.md"
,
"notebook_enable"
:
false
,
"exercise_id"
:
"daf9fa18992d4cbebc83f65dc5ed906d"
}
\ No newline at end of file
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/12.[知识点]用自动加载(AutoLoad)实现单例模式(Singleton Pattern)/learn.md
0 → 100644
浏览文件 @
6b781002
# [知识点]用自动加载(AutoLoad)实现单例模式(Singleton Pattern)
请先阅读本节讲义⬇
[
《用自动加载(AutoLoad)实现单例模式(Singleton Pattern)》
](
https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105040614
)
使用Godot Engine 3.x版本的GDScript语言开发项目时,如何实现设计模式中的单例模式?
## 答案
用自动加载(AutoLoad)可以实现单例模式
## 选项
### A
和其它面向对象语言完全一样的实现方法
### B
Godot引擎根本无法实现单例模式
### C
使用信号机制实现单例模式
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/
10
.[知识点]Timer节点使用范例/config.json
→
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/
9
.[知识点]Timer节点使用范例/config.json
浏览文件 @
6b781002
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/
10
.[知识点]Timer节点使用范例/learn.json
→
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/
9
.[知识点]Timer节点使用范例/learn.json
浏览文件 @
6b781002
文件已移动
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/
10
.[知识点]Timer节点使用范例/learn.md
→
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/
9
.[知识点]Timer节点使用范例/learn.md
浏览文件 @
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