- 25 5月, 2018 4 次提交
- 08 5月, 2018 2 次提交
- 21 4月, 2018 1 次提交
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由 Adrian T 提交于
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- 20 4月, 2018 1 次提交
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由 Adrian T 提交于
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- 02 1月, 2018 2 次提交
- 27 12月, 2017 4 次提交
- 08 12月, 2017 5 次提交
- 07 10月, 2017 1 次提交
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- 03 7月, 2017 2 次提交
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由 Jakob Hunsballe 提交于
Random seed is local to the tile - removed member. Pool size overflow: fixed detection and added console warning.
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由 Jakob Hunsballe 提交于
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- 01 6月, 2017 1 次提交
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由 Adrian T 提交于
Requires recently-added API: NavMeshEditorHelpers.DrawSurface() .
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- 31 5月, 2017 1 次提交
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由 Adrian T 提交于
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- 12 5月, 2017 1 次提交
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由 Jakob Hunsballe 提交于
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- 07 4月, 2017 5 次提交
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由 Jakob Hunsballe 提交于
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由 Jakob Hunsballe 提交于
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由 Jakob Hunsballe 提交于
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由 Jakob Hunsballe 提交于
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由 Jakob Hunsballe 提交于
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- 05 4月, 2017 2 次提交
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由 Jakob Hunsballe 提交于
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由 Jakob Hunsballe 提交于
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- 03 4月, 2017 4 次提交
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由 Jakob Hunsballe 提交于
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由 Jakob Hunsballe 提交于
Disable a test using agentTypeID for now to avoid confusion script errors - API expected to be available in a coming patch release of Unity 5.6
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由 Jakob Hunsballe 提交于
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由 Jakob Hunsballe 提交于
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- 02 4月, 2017 2 次提交
- 28 3月, 2017 2 次提交
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由 Jakob Hunsballe 提交于
NavMeshAgent, NavMeshModifier, NavMeshModifierVolume, NavMeshLink
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由 Jakob Hunsballe 提交于
Use Bake strictly for building and serializing in the editor (offline process).
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