- 06 12月, 2017 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Update MeshPhongMaterial.html
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由 Daniel Hritzkiv 提交于
`specular` is a Color, not t\Texture
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- 05 12月, 2017 18 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Editor: Added a new panel for editing key bindings
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由 Mr.doob 提交于
Fix typo in documentation
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由 Mr.doob 提交于
Improve raymarching example v2
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由 Stuart Campbell 提交于
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由 Mr.doob 提交于
X-Loader example: use negative scale to mirror model
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由 Mr.doob 提交于
Fix some unit tests not testing properly
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由 Mr.doob 提交于
[GLTFLoader] cleanup
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Check parent of poseObject instead of camera
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由 dmarcos 提交于
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由 Daniel Hritzkiv 提交于
[JSDoc] Specify that loadMesh return type can include `THREE.Group`
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由 Daniel Hritzkiv 提交于
Error constructor takes one argument. Needs to be a concatenated string. Probably a holdover from `console.error` usage
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由 gam0022 提交于
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由 gam0022 提交于
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- 04 12月, 2017 10 次提交
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由 Ondřej Španěl 提交于
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由 Ondřej Španěl 提交于
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由 Ondřej Španěl 提交于
Fixed "new InterleavedBuffer" parameters: stride was passed to Float32Array instead of InterleavedBuffer.
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由 Ondřej Španěl 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Clone materials before adding skinning or morph targets.
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由 Mr.doob 提交于
document lack of xhr progress in TextureLoader
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Raymarching example: clean up
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由 Mr.doob 提交于
Fixed: animation test
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- 03 12月, 2017 10 次提交