- 29 3月, 2014 31 次提交
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由 Ryan Tsao 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Still rendering mad slow though...
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Juergen Ahting 提交于
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由 ttmike 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 ttmike 提交于
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由 Juergen Ahting 提交于
THREE.Path.prototype.toShapes: 1) Bugfix: if all subpaths have the same wrong winding order; 2) new optional parameter: noHoles
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由 ttmike 提交于
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由 ttmike 提交于
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由 ttmike 提交于
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由 Juergen Ahting 提交于
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由 Juergen Ahting 提交于
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由 Juergen Ahting 提交于
THREE.Shape.Utils.triangulateShape: Performance of removeHoles improved if there are several hundred holes
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- 28 3月, 2014 9 次提交