- 06 11月, 2016 3 次提交
-
-
由 WestLangley 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 aardgoose 提交于
* save typed array info in attribute properties * use saved attribute properties * remove unused variable
-
- 29 10月, 2016 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 15 10月, 2016 1 次提交
-
-
由 Peter Whidden 提交于
* Add material option * Local clipIntersection * Updated Docs * improving global/local clipping interaction * intersection parameter update * intersection shader fix * removed commented code * remove comment
-
- 07 10月, 2016 1 次提交
-
-
由 aardgoose 提交于
-
- 27 9月, 2016 1 次提交
-
-
由 Takahiro 提交于
-
- 24 9月, 2016 5 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Dusan Bosnjak 提交于
* object callbacks per previous request added after call added arguments to both calls * faster function evaluation, missing comma
-
由 Aswin S 提交于
Reading clientHeight of canvas during every rAF causes layout thrashing and results in frame drops. Instead re-use the _height local variable available in current scope.
-
- 23 9月, 2016 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 16 9月, 2016 3 次提交
- 15 9月, 2016 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 11 9月, 2016 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 08 9月, 2016 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 07 9月, 2016 2 次提交
- 28 8月, 2016 1 次提交
-
-
由 Giff Song 提交于
-
- 21 8月, 2016 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 19 8月, 2016 3 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Joe Whitfield-Seed 提交于
* OES_texture_float implies WEBGL_color_buffer_float
-
- 18 8月, 2016 1 次提交
-
- 16 8月, 2016 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 15 8月, 2016 2 次提交
- 14 8月, 2016 4 次提交
- 04 8月, 2016 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 27 7月, 2016 3 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Arthur Silber 提交于
* Adds THREE.UnsignedInt248Type and THREE.DepthStencilFormat constants * Extends DepthTexture to allow for either THREE.DepthFormat or THREE.DepthStencilFormat * Extends depthTexture initialization to support both DepthTextureFormat and DepthStencilFormat * Fixes typos * Ensures correct internal format for DepthStencil textures * Allows to set depthTexture via options.depthTexture in constructor
-
由 Takahiro 提交于
-
- 23 7月, 2016 1 次提交
-
-
由 Rich Harris 提交于
* move is* properties to prototypes and remove unused ones * rebuild * merge dev -> less-is * remove rebuild from PR
-
- 22 7月, 2016 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-