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900094ef
编写于
9月 15, 2016
作者:
I
Ian Kerr
提交者:
Mr.doob
9月 15, 2016
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电子邮件补丁
差异文件
This commit fixes wireframe rendering when groups and drawRange are in use. (#9698)
上级
4669e6f0
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2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
5 addition
and
34 deletion
+5
-34
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+4
-3
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
+1
-31
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
900094ef
...
...
@@ -777,10 +777,12 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
var
index
=
geometry
.
index
;
var
position
=
geometry
.
attributes
.
position
;
var
rangeFactor
=
1
;
if
(
material
.
wireframe
===
true
)
{
index
=
objects
.
getWireframeAttribute
(
geometry
);
rangeFactor
=
2
;
}
...
...
@@ -811,7 +813,6 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
//
var
dataStart
=
0
;
var
dataCount
=
0
;
if
(
index
!==
null
)
{
...
...
@@ -830,8 +831,8 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
var
groupStart
=
group
!==
null
?
group
.
start
:
0
;
var
groupCount
=
group
!==
null
?
group
.
count
:
Infinity
;
var
drawStart
=
Math
.
max
(
dataStart
,
rangeStart
,
groupStart
)
;
var
drawEnd
=
Math
.
min
(
dataStart
+
dataCount
,
rangeStart
+
rangeCount
,
groupStart
+
groupCount
)
-
1
;
var
drawStart
=
Math
.
max
(
rangeStart
,
groupStart
)
*
rangeFactor
;
var
drawEnd
=
(
Math
.
min
(
dataCount
,
rangeStart
+
rangeCount
,
groupStart
+
groupCount
)
-
1
)
*
rangeFactor
;
var
drawCount
=
Math
.
max
(
0
,
drawEnd
-
drawStart
+
1
);
...
...
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
浏览文件 @
900094ef
...
...
@@ -157,9 +157,7 @@ function WebGLObjects( gl, properties, info ) {
var
b
=
array
[
i
+
1
];
var
c
=
array
[
i
+
2
];
if
(
checkEdge
(
edges
,
a
,
b
)
)
indices
.
push
(
a
,
b
);
if
(
checkEdge
(
edges
,
b
,
c
)
)
indices
.
push
(
b
,
c
);
if
(
checkEdge
(
edges
,
c
,
a
)
)
indices
.
push
(
c
,
a
);
indices
.
push
(
a
,
b
,
b
,
c
,
c
,
a
);
}
...
...
@@ -192,34 +190,6 @@ function WebGLObjects( gl, properties, info ) {
}
function
checkEdge
(
edges
,
a
,
b
)
{
if
(
a
>
b
)
{
var
tmp
=
a
;
a
=
b
;
b
=
tmp
;
}
var
list
=
edges
[
a
];
if
(
list
===
undefined
)
{
edges
[
a
]
=
[
b
];
return
true
;
}
else
if
(
list
.
indexOf
(
b
)
===
-
1
)
{
list
.
push
(
b
);
return
true
;
}
return
false
;
}
return
{
getAttributeBuffer
:
getAttributeBuffer
,
...
...
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