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1d6925a6
编写于
9月 23, 2016
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
WebGLRenderer: Passing scene to onBeforeRender/onAfterRender. See #9738.
上级
d04da47b
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1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
9 addition
and
11 deletion
+9
-11
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+9
-11
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
1d6925a6
...
...
@@ -1134,8 +1134,6 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
var
fog
=
scene
.
fog
;
// reset caching for this frame
_currentGeometryProgram
=
''
;
...
...
@@ -1256,19 +1254,19 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
var
overrideMaterial
=
scene
.
overrideMaterial
;
renderObjects
(
opaqueObjects
,
camera
,
fog
,
overrideMaterial
);
renderObjects
(
transparentObjects
,
camera
,
fog
,
overrideMaterial
);
renderObjects
(
opaqueObjects
,
scene
,
camera
,
overrideMaterial
);
renderObjects
(
transparentObjects
,
scene
,
camera
,
overrideMaterial
);
}
else
{
// opaque pass (front-to-back order)
state
.
setBlending
(
NoBlending
);
renderObjects
(
opaqueObjects
,
camera
,
fog
);
renderObjects
(
opaqueObjects
,
scene
,
camera
);
// transparent pass (back-to-front order)
renderObjects
(
transparentObjects
,
camera
,
fog
);
renderObjects
(
transparentObjects
,
scene
,
camera
);
}
...
...
@@ -1495,7 +1493,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
function
renderObjects
(
renderList
,
camera
,
fog
,
overrideMaterial
)
{
function
renderObjects
(
renderList
,
scene
,
camera
,
overrideMaterial
)
{
for
(
var
i
=
0
,
l
=
renderList
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
...
...
@@ -1509,13 +1507,13 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
object
.
modelViewMatrix
.
multiplyMatrices
(
camera
.
matrixWorldInverse
,
object
.
matrixWorld
);
object
.
normalMatrix
.
getNormalMatrix
(
object
.
modelViewMatrix
);
object
.
onBeforeRender
(
_this
,
camera
,
geometry
,
material
,
group
);
object
.
onBeforeRender
(
_this
,
scene
,
camera
,
geometry
,
material
,
group
);
if
(
object
.
isImmediateRenderObject
)
{
setMaterial
(
material
);
var
program
=
setProgram
(
camera
,
fog
,
material
,
object
);
var
program
=
setProgram
(
camera
,
scene
.
fog
,
material
,
object
);
_currentGeometryProgram
=
''
;
...
...
@@ -1527,11 +1525,11 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
else
{
_this
.
renderBufferDirect
(
camera
,
fog
,
geometry
,
material
,
object
,
group
);
_this
.
renderBufferDirect
(
camera
,
scene
.
fog
,
geometry
,
material
,
object
,
group
);
}
object
.
onAfterRender
(
_this
,
camera
,
geometry
,
material
,
group
);
object
.
onAfterRender
(
_this
,
scene
,
camera
,
geometry
,
material
,
group
);
}
...
...
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