- 21 6月, 2017 7 次提交
- 20 6月, 2017 6 次提交
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由 satori99 提交于
Prevent 'warning X4000: use of potentially uninitialized variable' console message cause by early return statment in glsl shadow code
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Reverted isArrayCamera handling again. Seems like fewer program changes is better than (many) more uniform calls.
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由 WestLangley 提交于
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- 19 6月, 2017 3 次提交
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 18 6月, 2017 4 次提交
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由 aardgoose 提交于
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由 aardgoose 提交于
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由 06wj 提交于
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由 WestLangley 提交于
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- 17 6月, 2017 4 次提交
- 16 6月, 2017 4 次提交
- 15 6月, 2017 2 次提交
- 14 6月, 2017 3 次提交
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由 NNskelly 提交于
Per https://github.com/mrdoob/three.js/issues/11367#issuecomment-308303716 Equirectangular U sampling update to intuitively equiangular-per-raster sampling. A quick visual test shows no change from the old version, which worries me a bit, since I'm not getting the trig-on-paper to give identical results. If the math DOES work out provably identically, the original version is certainly more efficient.
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由 Mr.doob 提交于
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由 aardgoose 提交于
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- 12 6月, 2017 1 次提交
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由 Don McCurdy 提交于
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- 10 6月, 2017 5 次提交
- 09 6月, 2017 1 次提交
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由 06wj 提交于
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